tried switching 1bit compare code to 64 bit registers
[swftools.git] / src / swfc-interpolation.h
1 /* swfc- Compiles swf code (.sc) files into .swf files.
2
3    Part of the swftools package.
4
5    Copyright (c) 2007 Huub Schaeks <huub@h-schaeks.speedlinq.nl>
6    Copyright (c) 2007 Matthias Kramm <kramm@quiss.org>
7  
8    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    This program is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with this program; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA */
21
22 #ifndef __EASE_H
23 #define __EASE_H
24
25 typedef struct _interpolation {
26         int function;
27         float slope, speed, amplitude, growth, damping;
28         int bounces;
29 } interpolation_t;
30
31 enum {
32         IF_LINEAR = 1,
33         IF_QUAD_IN = 2,
34         IF_QUAD_OUT = 3,
35         IF_QUAD_IN_OUT = 4,
36         IF_CUBIC_IN = 5,
37         IF_CUBIC_OUT = 6,
38         IF_CUBIC_IN_OUT = 7,
39         IF_QUART_IN = 8,
40         IF_QUART_OUT = 9,
41         IF_QUART_IN_OUT = 10,
42         IF_QUINT_IN = 11,
43         IF_QUINT_OUT = 12,
44         IF_QUINT_IN_OUT = 13,
45         IF_CIRCLE_IN = 14,
46         IF_CIRCLE_OUT = 15,
47         IF_CIRCLE_IN_OUT = 16,
48         IF_EXPONENTIAL_IN = 17,
49         IF_EXPONENTIAL_OUT = 18,
50         IF_EXPONENTIAL_IN_OUT = 19,
51         IF_SINE_IN = 20,
52         IF_SINE_OUT = 21,
53         IF_SINE_IN_OUT = 22,
54         IF_ELASTIC_IN = 23,
55         IF_ELASTIC_OUT = 24,
56         IF_ELASTIC_IN_OUT = 25,
57         IF_BACK_IN = 26,
58         IF_BACK_OUT = 27,
59         IF_BACK_IN_OUT = 28,
60         IF_BOUNCE_IN = 29,
61         IF_BOUNCE_OUT = 30,
62         IF_BOUNCE_IN_OUT = 31,
63         IF_FAST_BOUNCE_IN = 32,
64         IF_FAST_BOUNCE_OUT = 33,
65         IF_FAST_BOUNCE_IN_OUT = 34
66 };
67
68 float linear(float fraction, float start, float delta);
69
70 float quadIn(float fraction, float start, float delta, float slope);
71 float quadOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
72 float quadInOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
73
74 float cubicIn(float fraction, float start, float delta, float slope);
75 float cubicOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
76 float cubicInOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
77
78 float quartIn(float fraction, float start, float delta, float slope);
79 float quartOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
80 float quartInOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
81
82 float quintIn(float fraction, float start, float delta, float slope);
83 float quintOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
84 float quintInOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
85
86 float circleIn(float fraction, float start, float delta, float slope);
87 float circleOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
88 float circleInOut(float fraction, float start, float delta, float slope);
89
90 float exponentialIn(float fraction, float start, float delta);
91 float exponentialOut(float fraction, float start, float delta);
92 float exponentialInOut(float fraction, float start, float delta);
93
94 float sineIn(float fraction, float start, float delta);
95 float sineOut(float fraction, float start, float delta);
96 float sineInOut(float fraction, float start, float delta);
97
98 float elasticIn(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping);
99 float elasticOut(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping);
100 float elasticInOut(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping);
101
102 float backIn(float fraction, float start, float delta, float speed);
103 float backOut(float fraction, float start, float delta, float speed);
104 float backInOut(float fraction, float start, float delta, float speed);
105
106 float bounceIn(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
107 float bounceOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
108 float bounceInOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
109
110 float fastBounceIn(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
111 float fastBounceOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
112 float fastBounceInOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping);
113
114 #endif