test calling methods on other classes, too
[swftools.git] / src / wav2swf.doc
1 Usage: %s [-o filename] file.wav
2
3 convert a WAV file to an SWF animation.
4
5 Takes a wav file and converts it to a swf movie.
6
7 -h, --help
8     Print short help message and exit
9 -V, --version
10     Print version info and exit
11 -o, --output <filename>
12     Explicitly specify output file. (Otherwise, output will go to output.swf)
13 -r, --framerate <fps>
14     Set file framerate to <fps> frames per second.
15 -s , --samplerate <sps>
16     Set samplerate to <sps> frames per second (default: 11025).
17 -d, --definesound
18     Generate a DefineSound tag instead of streaming sound.
19     Store the sound as DEFINESOUND tag, not as streaming sound. Allows for
20     looping.
21 -l, --loop n
22     (Only used with -d)
23     Loop the sound n times.
24 -C --cgi
25     For use as CGI- prepend http header, write to stdout.
26 -S, --stop 
27     Stop the movie at frame 0
28     Stop the movie at frame 0, and start the sound at 1, so that the
29     sound will not play until a "GotoFrame(1)" is issued.
30     (For use with flashsound.js).
31 -E, --end
32     Stop the movie at the end frame
33 -b --bitrate <bps>
34     Set mp3 bitrate to <bps> (default: 32)
35 -v --verbose
36     Be more verbose
37     Be more verbose. (Use more than one -v for greater effect)
38