*** empty log message ***
[swftools.git] / lib / devices / artsutils.c
diff --git a/lib/devices/artsutils.c b/lib/devices/artsutils.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6b284e6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,317 +0,0 @@
-#include "../../config.h"
-#include "../rfxswf.h"
-#include "../gfxdevice.h"
-#include "../gfxtools.h"
-#include "../art/libart.h"
-#include "artsutils.h"
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-
-ArtVpath* gfxline_to_ArtVpath(gfxline_t*line)
-{
-    ArtVpath *vec = NULL;
-    int pos=0,len=0;
-    gfxline_t*l2;
-    double x=0,y=0;
-
-    /* factor which determines into how many line fragments a spline is converted */
-    double subfraction = 2.4;//0.3
-
-    l2 = line;
-    while(l2) {
-       if(l2->type == gfx_moveTo) {
-           pos ++;
-       } if(l2->type == gfx_lineTo) {
-           pos ++;
-       } if(l2->type == gfx_splineTo) {
-            int parts = (int)(sqrt(fabs(l2->x-2*l2->sx+x) + fabs(l2->y-2*l2->sy+y))*subfraction);
-            if(!parts) parts = 1;
-            pos += parts + 1;
-       }
-       x = l2->x;
-       y = l2->y;
-       l2 = l2->next;
-    }
-    pos++;
-    len = pos;
-
-    vec = art_new (ArtVpath, len+1);
-
-    pos = 0;
-    l2 = line;
-    while(l2) {
-       if(l2->type == gfx_moveTo) {
-           vec[pos].code = ART_MOVETO;
-           vec[pos].x = l2->x;
-           vec[pos].y = l2->y;
-           pos++; 
-           assert(pos<=len);
-       } else if(l2->type == gfx_lineTo) {
-           vec[pos].code = ART_LINETO;
-           vec[pos].x = l2->x;
-           vec[pos].y = l2->y;
-           pos++; 
-           assert(pos<=len);
-       } else if(l2->type == gfx_splineTo) {
-           int i;
-            int parts = (int)(sqrt(fabs(l2->x-2*l2->sx+x) + fabs(l2->y-2*l2->sy+y))*subfraction);
-           double stepsize = parts?1.0/parts:0;
-           for(i=0;i<=parts;i++) {
-               double t = (double)i*stepsize;
-               vec[pos].code = ART_LINETO;
-               vec[pos].x = l2->x*t*t + 2*l2->sx*t*(1-t) + x*(1-t)*(1-t);
-               vec[pos].y = l2->y*t*t + 2*l2->sy*t*(1-t) + y*(1-t)*(1-t);
-               pos++;
-               assert(pos<=len);
-           }
-       }
-       x = l2->x;
-       y = l2->y;
-       l2 = l2->next;
-    }
-    vec[pos].code = ART_END;
-    
-    /* fix "dotted" lines */
-    int t;
-    char linepending=0;
-    for(t=0;vec[t].code!=ART_END;t++) {
-       if(t>0 && vec[t-1].code==ART_MOVETO && vec[t].code==ART_LINETO 
-               && vec[t+1].code!=ART_LINETO
-           && vec[t-1].x == vec[t].x
-           && vec[t-1].y == vec[t].y) {
-           vec[t].x += 0.01;
-       }
-       if(vec[t].code==ART_MOVETO)
-           linepending=0;
-       x = vec[t].x;
-       y = vec[t].y;
-    }
-
-    // Spot adjacent identical points
-    t = 1;
-    while(t < pos)
-    {
-       if ((vec[t-1].x == vec[t].x) && (vec[t-1].y == vec[t].y)) {
-           // adjacent identical points; remove one
-           memcpy(&(vec[t]), &(vec[t + 1]), sizeof(vec[t]) * (pos - t));
-           pos--;
-       } else {
-           t++;
-       }
-    }
-
-    /* adjacency remover disabled for now, pending code inspection */
-    return vec;
-
-    // Check for further non-adjacent identical points. We don't want any
-    // points other than the first and last points to exactly match.
-    //
-    // If we do find matching points, move the second point slightly. This
-    // currently moves the duplicate 2% towards the midpoint of its neighbours
-    // (easier to calculate than 2% down the perpendicular to the line joining
-    // the neighbours) but limiting the change to 0.1 twips to avoid visual
-    // problems when the shapes are large. Note that there is no minimum
-    // change: if the neighbouring points are colinear and equally spaced,
-    // e.g. they were generated as part of a straight spline, then the
-    // duplicate point may not actually move.
-    //
-    // The scan for duplicates algorithm is quadratic in the number of points:
-    // there's probably a better method but the numbers of points is generally
-    // small so this will do for now.
-    {
-       int i = 1, j;
-       for(; i < (pos - 1); ++i)
-       {
-           for (j = 0; j < i; ++j)
-           {
-               if ((vec[i].x == vec[j].x)
-                   && (vec[i].y == vec[j].y))
-               {
-                   // points match; shuffle point
-                   double dx = (vec[i-1].x + vec[i+1].x - (vec[i].x * 2.0)) / 100.0;
-                   double dy = (vec[i-1].y + vec[i+1].y - (vec[i].y * 2.0)) / 100.0;
-                   double dxxyy = (dx*dx) + (dy*dy);
-                   if (dxxyy > 0.01)
-                   {
-                       // This is more than 0.1 twip's distance; scale down
-                       double dscale = sqrt(dxxyy) * 10.0;
-                       dx /= dscale;
-                       dy /= dscale;
-                   };
-                   vec[i].x += dx;
-                   vec[i].y += dy;
-                   break;
-               }
-           }
-       }
-    }
-
-    return vec;
-}
-
-void show_path(ArtSVP*path)
-{
-    int t;
-    printf("Segments: %d\n", path->n_segs);
-    for(t=0;t<path->n_segs;t++) {
-       ArtSVPSeg* seg = &path->segs[t];
-       printf("Segment %d: %d points, %s, BBox: (%f,%f,%f,%f)\n", 
-               t, seg->n_points, seg->dir==0?"UP  ":"DOWN",
-               seg->bbox.x0, seg->bbox.y0, seg->bbox.x1, seg->bbox.y1);
-       int p;
-       for(p=0;p<seg->n_points;p++) {
-           ArtPoint* point = &seg->points[p];
-           printf("        (%f,%f)\n", point->x, point->y);
-       }
-    }
-    printf("\n");
-}
-
-ArtSVP* gfxfillToSVP(gfxline_t*line, int perturb)
-{
-    ArtVpath* vec = gfxline_to_ArtVpath(line);
-    if(perturb) {
-       ArtVpath* vec2 = art_vpath_perturb(vec);
-       free(vec);
-       vec = vec2;
-    }
-    ArtSVP *svp = art_svp_from_vpath(vec);
-    free(vec);
-
-    // We need to make sure that the SVP we now have bounds an area (i.e. the
-    // source line wound anticlockwise) rather than excludes an area (i.e. the
-    // line wound clockwise). It seems that PDF (or xpdf) is less strict about
-    // this for bitmaps than it is for fill areas.
-    //
-    // To check this, we'll sum the cross products of all pairs of adjacent
-    // lines. If the result is positive, the direction is correct; if not, we
-    // need to reverse the sense of the SVP generated. The easiest way to do
-    // this is to flip the up/down flags of all the segments.
-    //
-    // This is approximate; since the gfxline_t structure can contain any
-    // combination of moveTo, lineTo and splineTo in any order, not all pairs
-    // of lines in the shape that share a point need be described next to each
-    // other in the sequence. For ease, we'll consider only pairs of lines
-    // stored as lineTos and splineTos without intervening moveTos.
-    //
-    // TODO is this a valid algorithm? My vector maths is rusty.
-    //
-    // It may be more correct to instead reverse the line before we feed it
-    // into gfxfilltoSVP. However, this seems equivalent and is easier to
-    // implement!
-    double total_cross_product = 0.0;
-    gfxline_t* cursor = line;
-    if (cursor != NULL)
-    {
-       double x_last = cursor->x;
-       double y_last = cursor->y;
-       cursor = cursor->next;
-
-       while((cursor != NULL) && (cursor->next != NULL))
-       {
-           if (((cursor->type == gfx_lineTo) || (cursor->type == gfx_splineTo))
-               && ((cursor->next->type == gfx_lineTo) || (cursor->next->type == gfx_splineTo)))
-           {
-               // Process these lines
-               //
-               // In this space (x right, y down) the cross-product is
-               // (x1 * y0) - (x0 * y1)
-               double x0 = cursor->x - x_last;
-               double y0 = cursor->y - y_last;
-               double x1 = cursor->next->x - cursor->x;
-               double y1 = cursor->next->y - cursor->y;
-               total_cross_product += (x1 * y0) - (x0 * y1);
-           }
-
-           x_last = cursor->x;
-           y_last = cursor->y;
-           cursor = cursor->next;
-       }
-    }
-    if (total_cross_product < 0.0)
-    {
-       int i = 0;
-       for(; i < svp->n_segs; ++i)
-       {
-           if (svp->segs[i].dir != 0)
-               svp->segs[i].dir = 0;
-           else
-               svp->segs[i].dir = 1;
-       }
-    }
-    return svp;
-}
-ArtSVP* boxToSVP(double x1, double y1,double x2, double y2)
-{
-    ArtVpath *vec = art_new (ArtVpath, 5+1);
-    vec[0].code = ART_MOVETO;
-    vec[0].x = x1;
-    vec[0].y = y1;
-    vec[1].code = ART_LINETO;
-    vec[1].x = x1;
-    vec[1].y = y2;
-    vec[2].code = ART_LINETO;
-    vec[2].x = x2;
-    vec[2].y = y2;
-    vec[3].code = ART_LINETO;
-    vec[3].x = x2;
-    vec[3].y = y1;
-    vec[4].code = ART_LINETO;
-    vec[4].x = x1;
-    vec[4].y = y1;
-    vec[5].code = ART_END;
-    vec[5].x = 0;
-    vec[5].y = 0;
-    ArtSVP *svp = art_svp_from_vpath(vec);
-    free(vec);
-    return svp;
-}
-
-ArtSVP* gfxstrokeToSVP(gfxline_t*line, gfxcoord_t width, gfx_capType cap_style, gfx_joinType joint_style, double miterLimit)
-{
-    ArtVpath* vec = gfxline_to_ArtVpath(line);
-
-    ArtSVP *svp = art_svp_vpath_stroke (vec,
-                       (joint_style==gfx_joinMiter)?ART_PATH_STROKE_JOIN_MITER:
-                       ((joint_style==gfx_joinRound)?ART_PATH_STROKE_JOIN_ROUND:
-                        ((joint_style==gfx_joinBevel)?ART_PATH_STROKE_JOIN_BEVEL:ART_PATH_STROKE_JOIN_BEVEL)),
-                       (cap_style==gfx_capButt)?ART_PATH_STROKE_CAP_BUTT:
-                       ((cap_style==gfx_capRound)?ART_PATH_STROKE_CAP_ROUND:
-                        ((cap_style==gfx_capSquare)?ART_PATH_STROKE_CAP_SQUARE:ART_PATH_STROKE_CAP_SQUARE)),
-                       width, //line_width
-                       miterLimit, //miter_limit
-                       0.05 //flatness
-                       );
-    free(vec);
-    return svp;
-}
-
-gfxline_t* SVPtogfxline(ArtSVP*svp)
-{
-    int size = 0;
-    int t;
-    int pos = 0;
-    for(t=0;t<svp->n_segs;t++) {
-       size += svp->segs[t].n_points + 1;
-    }
-    gfxline_t* lines = (gfxline_t*)rfx_alloc(sizeof(gfxline_t)*size);
-
-    for(t=0;t<svp->n_segs;t++) {
-       ArtSVPSeg* seg = &svp->segs[t];
-       int p;
-       for(p=0;p<seg->n_points;p++) {
-           lines[pos].type = p==0?gfx_moveTo:gfx_lineTo;
-           ArtPoint* point = &seg->points[p];
-           lines[pos].x = point->x;
-           lines[pos].y = point->y;
-           lines[pos].next = &lines[pos+1];
-           pos++;
-       }
-    }
-    if(pos) {
-       lines[pos-1].next = 0;
-       return lines;
-    } else {
-       return 0;
-    }
-}