these tutorials need to be built with expandsc before swfc'ing
[swftools.git] / doc / examples / MoveTutorial.sc
diff --git a/doc/examples/MoveTutorial.sc b/doc/examples/MoveTutorial.sc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6aa5dc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,167 @@
+# Moves.sc
+# tutorial on types of Moves for the user.
+
+.swf bbox=autocrop version=4 fps=25 name="MoveTutorial.swf"
+
+# SPRITES
+
+.sprite reticle
+       .box box width=5 height=5 color=yellow
+       .put b1=box 0 0
+       .put b2=box 5 0
+       .put b3=box 0 5
+       .put b4=box 5 5
+.end
+#
+# CHARACTERS
+#
+.shape axes axesClip.swf
+.circle pin 8 color=blue fill=blue
+#
+.font helv "HelveticaBold.swf"
+#
+.text mesg1 text="(1) This tutorial demonstrates object motions." font=helv color=yellow size=25%
+.text mesg2 text="(2) Every object can be animated in coordinate space." font=helv color=red size=25%
+.text mesg3 text="(3) Let's examine each type of motion." font=helv color=yellow size=25%
+#
+.text mesg4 text="(4) It can translate in x..." font=helv color=yellow size=25%
+.text mesg5 text="(5) ... it can translate in y ..." font=helv color=green size=25%
+.text mesg6 text="(6) or both." font=helv color=blue size=25%
+.text mesg7 text="(7) It can rotate." font=helv color=yellow size=25%
+#
+.text mesg8 text="(8) It can scale in x ..." font=helv color=yellow size=25%
+.text mesg9 text="(9) ... it can scale in y ..." font=helv color=red size=25%
+.text mesg10 text="(10)... or both." font=helv color=red size=25%
+.text mesg11 text="(11) It can shear positively ..." font=helv color=red size=25%
+.text mesg12 text="(12) ... or negatively." font=helv color=red size=25%
+.text mesg13 text="(13) By combining these motions ..." font=helv color=red size=25%
+#
+.text mesg14 text="(14) ... you can produce various illusions ..." font=helv color=red size=25%
+.text mesg15 text="(15) ... of depth and velocity." font=helv color=red size=25%
+# .text mesg13 text="(16) and it will rotate in place." font=helv color=red size=25%
+# .text mesg13 text="(17) and it will rotate in place." font=helv color=red size=25%
+# .text mesg13 text="(18) and it will rotate in place." font=helv color=red size=25%
+# .text mesg13 text="(19) and it will rotate in place." font=helv color=red size=25%
+
+.text annot1 text="Increasing X" font=helv color=yellow size=12%
+.text annot2 text="Increasing Y" font=helv color=yellow size=12%
+
+# MACROS
+
+# MAIN
+
+.box box1 width=100 height=100 color=red line=5     # a simple red box
+    
+.frame 0  
+        .macro tfader 0,10 mesg1
+        .put box1 x=100 y=100 pin=center
+.frame n+=30
+       .change box1                    # release that box
+.frame n+=30                           # *** slide 1
+       .change box1 pin=center x=120 y=120 scale=75%
+.frame n+=30
+       .change box1 pin=center x=150 y=150 rotate+=90 scale=100%
+        .macro tfader 0,10 mesg2
+.frame n+=30
+       .change box1 shear=+1.5 pin=center 
+.frame n+=30
+        .macro tfader 0,10 mesg3
+       .change box1 x=100 y=100 shear=0 pin=(0,0) 
+.frame n+=60
+       .macro tfader 0,10 mesg4
+       .put axes x=20 y=20 scale=120%
+       .put annot1 x=30 y=50
+       .put annot2 x=30 y=70
+       .change box1 x=100 y=100 shear=0 pin=(0,0) rotate=0
+.frame n+=20
+       .change box1 x+=50
+.frame n+=20
+       .change box1 x-=50
+.frame n+=20
+       .macro tfader 0,10 mesg5
+.frame n+=20
+       .change box1 y+=50
+.frame n+=20
+       .change box1 y-=50
+.frame n+=20
+       .macro tfader 0,10 mesg6
+.frame n+=30
+       .change box1 x+=100 y+=100
+       .change annot1 x=80
+       .change annot2 y=120
+#      .change box1 x=100
+.frame n+=30
+       .change box1 x-=50 y-=50
+       .macro tfader 0,10 mesg7                # it can rotate
+       .change annot1 alpha=0
+       .change annot2 alpha=0
+       .change axes alpha=0
+.frame n+=2
+       .del annot1
+       .del annot2
+       .del axes
+.frame n+=30
+       .change box1 rotate=180
+.frame n+=30
+       .change box1 rotate=0
+       .macro tfader 0,10 mesg8                # it can scale in x
+.frame n+=30
+       .change box1 scalex=50%
+.frame n+=30
+       .change box1 scalex=100%
+       .macro tfader 0,10 mesg9                # or in y
+.frame n+=30
+       .change box1 scaley=50%
+.frame n+=30
+       .change box1 scaley=100%
+       .macro tfader 0,10 mesg10               # or both
+.frame n+=30
+       .change box1 scale=50%
+.frame n+=30
+       .change box1 scale=100%
+       .macro tfader 0,10 mesg11               # positive shear
+.frame n+=30
+       .change box1 shear=+.5
+.frame n+=30
+       .change box1 shear=0
+       .macro tfader 0,10 mesg12               # negative shear
+.frame n+=30
+       .change box1 shear=-.5
+.frame n+=30
+       .change box1 shear=0
+       .macro tfader 0,10 mesg13               # by combining
+.frame n+=90
+       .change box1 pin=center x=200 y+=50 rotate=360 scale=25%
+.frame n+=30
+       .macro tfader 0,10 mesg14               # we produce the illusion
+       .change box1 pin=center x=100 y=100 rotate=0 scale=100
+.frame n+=2
+       .jump box1 shear=1.0 x+=4
+.frame n+=18
+       .change box1 x+=80 shear=0
+.frame n+=20
+       .change box1 x+=80 
+.frame n+=5
+       .change box1 shear=-.5
+.frame n+=5
+       .change box1 shear=0
+.frame n+=2
+       .change box1 y+=5
+.frame n+=2
+       .change box1 y-=5
+.frame n+=2
+       .change box1 y+=5
+.frame n+=2
+       .change box1 y-=5
+.frame n+=60
+       .change box1 x-=150 y-=10 rotate=180 scalex=-100%
+.frame n+=60
+       .change box1 pin=center rotate=0 scalex=100%
+.frame n+=60
+       .macro tfader 0,10 mesg15               # of depth and velocity
+.frame n+=60
+       .change box1 alpha=0
+
+.end
+
+