new parameter addspacechars
[swftools.git] / doc / fileformat.sc
index e0a7a14..075538f 100644 (file)
     100% #ffffff
 .end
 
+# with a hard edge:
+
+.gradient mygradient:
+    0% red
+    50% green
+    50% red
+    75% aquamarine
+    100% #ffffff
+.end
+
+# with alpha:
+
+.gradient mygradient:
+    0%   #00000000
+    50%  #0000ff40
+    75%  #0000ff80
+    100% #0000ffc0
+.end
+
+# define a texture from a gradient:
+# ---------------------------------
+
+.texture grad2=mygradient x=0 y=0 width=125 height=200 rotate=45
+
 # Create simple objects:
 # ----------------------
 
 .box mybox2 width=100 height=50 color=black          #same as above
 .box mybox3 width=100 height=50 color=black fill      #filled black rectangle
 .box mybox4 width=100 height=50 color=red line=2 fill=blue #blue rectangle with red edges
-.box mybox5 width=100 height=50 color=red line=2 fill=background #part the background image, with red edges
+.box mybox5 width=100 height=50 color=red line=2 fill=background #filled with image "background", with red edges
 
 .circle mycircle1 r=50 color=#aa33ff fill=mygradient # filled with gradient (defined above)
+.circle mycircle1 r=50 color=#aa33ff fill=grad2      # filled with gradient texture
 
 # Sounds:
 # -------
 # morphing
 # --------
 
-.morphshape morphthing start="start.fig" end="end.fig" #TODO
+.outline shape1:
+    #define shape 1
+.end
+.outline shape2:
+    #define shape 2
+.end
+.morphshape morphthing start=shape1 end=shape2
 .frame 250
     .put morphthing ratio=0%
 .frame 270
 .png stoplogo "Stop.png" #TODO
 
 .button playbutton
-    .put play as=shape
-    .put play as=area
-    .put play_pressed as=pressed
-    .put play_pressed as=hower
+    .show play as=idle
+    .show play as=area
+    .show play_pressed as=pressed
+    .show play_pressed as=hover
 .end
 
 .button playbutton2
-    .put play as=shape
+    .show play as=idle
     .on_press inside
     .on_release inside
     .on_release outside
 .end
 
 .button mybutton
-    .put play as=shape
-    .put obj1 x=300 y=400 scale=110% pivot=center 
+    .show play as=idle
+    .show obj1 x=300 y=400 scale=110% pivot=center 
          as=pressed
 .end
 
 # button which is blue, get's green when the mouse hovers over it, and
 # white when it is pressed:
 .button b1
-    .put blueshape as=idle
-    .put greenshape as=hower
-    .put whiteshape as=press
+    .show blueshape as=idle
+    .show greenshape as=hower
+    .show whiteshape as=press
 .end
 
 # button where the button position is not identical to the active area:
 .button b2
-    .put activearea as=area
-    .put blueshape as=idle
-    .put greenshape as=hower
-    .put whiteshape as=press
+    .show activearea as=area
+    .show blueshape as=idle
+    .show greenshape as=hower
+    .show whiteshape as=press
 .end
 
 # (if area is not set, it's the same as shape)
 # the above put into use: pop up a window if the mouse cursor enters a certain
 # area:
 .button b3
-    .put activearea as=area
-    .put emtpyshape as=idle
-    .put window1 as=hower
+    .show activearea as=area
+    .show emtpyshape as=idle
+    .show window1 as=hower
 .end
 
 # fonts
 
 .put o1=obj1 #TODO
 .put o2=obj1 below=o1 x=50 #TODO
-.frame #TODO
+.frame
 .change o1 #TODO
 .change o2 above=o1 x=50 #TODO