removed in favour of Arial.swf.
[swftools.git] / doc / swfc.xml
index c5b0ca8..b19053a 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ Boxes:
 
 -->
 
-<chapter><title>swfc Basics</title>
+<chapter title="Basic usage of swfc">
 
  <section><title>Calling swfc</title>
 
@@ -113,42 +113,79 @@ Boxes:
 .end
   </code>
 
+  <p> 
   The <c>.box</c> command creates the box. Every object that is created must also be explicitly
   put into the scene using <c>.put</c> to become visible.
+  </p> 
+  <p>
+  Change, on the other hand, modifies an already existing object.
+  It works gradually: In the example above, the change happens over 100 frames.
+  If you want to change an object suddently from one frame to the next, you
+  would use the <c>.jump</c> command.
+  </p>
 
  </section>
  
  <section><title>Color transforms</title>
 
+<p>
+You can define a number of parameters in the <c>.put</c>, <c>.change</c> and <c>.jump</c>
+tags. Among those are the color transform parameters <c>red</c>, <c>green</c>,
+<c>blue</c> and <c>alpha</c>.
+Furthermore, for convenience, there's also <c>luminance</c>, which sets <c>red</c>, <c>green</c> and
+<c>blue</c> in one go.
+</p>
+<p>
+Each one of these consists of two parts: The multiplicator and the shift.
+The syntax is
+<c> &#177;&lt;multiplicator&gt;&#177;&lt;shift&gt; </c>.
+So, for example, to make an object 50% brighter, you would use
+<c>luminance=+128</c>. Notice that all color components inside the transformed object in the range 128-255
+will be mapped to 255 with this. To map 0 to 128, 255 to 255, but 128 to 192, you would
+use <c>luminance=0.5+128</c>.
+</p>
+<p>
+You can also specify negative values for both <c>&lt;mutliplicator&gt;</c> and <c>&lt;shift&gt;</c>.
+This makes it e.g. possible to invert an object: <c>luminance=-1+255</c>.
+</p>
+<p>
+The following example demonstrates a few of the possible transforms:
+</p>
+
+
   <code lang="swfc">
-.flash name="cxform.swf" version=5
+.flash name="cxform.swf" version=5 fps=25
     
     .jpeg s1 "photo.jpeg" quality=80%
 
     .put s1 x=50 y=50 scalex=110 scaley=110
-    .frame 100
+    .frame 50
     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=-1+255 green=-1+255 blue=-1+255 #invert
-    .frame 200
+    .frame 100
     .change s1 x=100 y=50 scalex=110 scaley=110 red=0 green=+0 blue=+0 #remove red
-    .frame 300
+    .frame 150
     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=2 blue=-1+255 #amplify green, invert blue
-    .frame 400
+    .frame 200
     .change s1 x=50 y=100 scalex=110 scaley=110 red=2-128 green=-2+255 blue=+0.7+40 #alien glow
-    .frame 500
+    .frame 250
     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=8-1024 green=8-1024 blue=8-1024 #palette reduce
-    .frame 600
+    .frame 300
     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=+0 blue=+0 #back to normal
-    .frame 700
+    .frame 350
     .change s1 x=105 y=105 scalex=0 scaley=0 luminance=0 #fadeout
 .end
   </code>
+
+A very useful fact is also that you can color transform the alpha component.
+So to fade any object into the background, you would simply transform it's
+alpha color: E.g. <c>alpha=64</c> would make the object 75% transparent.
+This is used in an example further below.
  </section>
  
 
 </chapter>
 
-<chapter><title>Fonts</title>
+<chapter title="Fonts">
 
 <section>
 
@@ -171,6 +208,12 @@ For example, for the obligatory hello world program:
 .end
   </code>
 
+<note>
+The text argument expects UTF-8 strings. So if you want to
+pass any special characters (umlauts, digraphs etc.), they have to
+be UTF-8 encoded.
+</note>
+
 Besides TrueType fonts, swfc also supports native SWF fonts.
 If you have a SWF with a font you would like to use, do a 
 <shell>
@@ -204,7 +247,7 @@ conversion has to take place).
 <section>
 <p>
 So much for the basics. Now let's go to the more advanced
-functionality.
+functionality around fonts.
 </p>
 
 <p>
@@ -217,8 +260,8 @@ objects which you can use in other commands.
 <code lang="swfc">
 .flash name="fontoutline.swf"
     .font Arial "Arial.swf"
-    .textshape helloworld font=Arial text="Hello World"
-    .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=blue line=5 color=green
+    .textshape helloworld font=Arial size=200% text="Hello World"
+    .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=blue line=3 color=green
     .put filled_helloworld
 .end
 </code>
@@ -245,6 +288,19 @@ of a plain color:
 .end
 </code>
 
+While at it, you can also fill with an image:
+
+<code lang="swfc">
+.flash name="fontimage.swf"
+    .font courier "Courier.swf"
+    .jpeg beach "beach.jpg"
+    .textshape text font=courier text="HOLIDAY"
+    
+    .filled filled_text outline=text fill=beach line=1 color=#2c2c2c
+    .put filled_text scale=200%
+.end
+</code>
+
 But let's get back to normal <c>.text</c> characters.
 The following demonstrates that you can treat objects defined
 with <c>.text</c> like normal shapes, i.e., scale them, move them, and use
@@ -254,11 +310,11 @@ them for clipping:
 .flash name="text5.swf"
 .font courier "Courier.swf"
 .text hithere text="HELLO" font=courier size=200%
-.swf scene Scenery50.swf
+.jpeg scenery "scenery.jpg"
 
 .frame 0
     .startclip hithere pin=center x=100 y=75 scale=50% #text clips...
-        .put scene # ...the image "scene"
+        .put scenery scale=50%
     .end
 .frame 100
      .change hithere rotate+=360 pin=center scale=100%
@@ -266,10 +322,19 @@ them for clipping:
 .end
   </code>
 
+<p>
+The last two examples look similar, but their underlying structure
+is different:  The first is a shape object filled with
+image data (that is, a texture), while the second uses a normal
+text object to clip an rectangular image. 
+</p>
+
+<p>
 Also, <c>.text</c> takes a color attribute (that's actually
 the poor man's version of the more advanced filling options
 that <c>.textshape</c> in conjunction with <c>.filled</c> offers),
 which is used here together with the alpha parameter of <c>.change</c>:
+</p>
 
   <code lang="swfc">
 .flash name="text6.swf"
@@ -288,9 +353,29 @@ which is used here together with the alpha parameter of <c>.change</c>:
  
  </section>
 
+<section>
+
+A special type of text in SWF is the <c>edittext</c>, which
+can be modified by the viewer. It's content can also be queried
+and set from ActionScript (see below).
+You can generate this type of text with the <c>.edittext</c> command:
+
+<code lang="swfc">
+.flash name="edittext.swf" bbox=210x110
+    .font Arial "Arial.swf"
+    .edittext myedittext font=Arial size=20% 
+                        width=200 height=100 
+                        color=blue border multiline wordwrap
+                        text="Edit me!\nClick with your mouse on this text to edit it."
+    .put myedittext x=3 y=3
+.end
+</code>
+
+</section>
+
 </chapter>
 
-<chapter><title>ActionScript</title>
+<chapter title="ActionScript">
 
 <section>
     <c>swfc</c> has Actionscript support.
@@ -306,7 +391,7 @@ which is used here together with the alpha parameter of <c>.change</c>:
 
 .frame 0
     .action:
-       _root.angle += 0.3;
+       _root.angle += 0.05;
        mybox._x = 100*Math.cos(_root.angle)+100;
        mybox._y = 100*Math.sin(_root.angle)+100;
     .end
@@ -332,7 +417,7 @@ of Jean-Michel Sarlat's
 
 </chapter>
 
-<chapter><title>Buttons</title>
+<chapter title="Buttons">
 <p>
 Actionscript comes in handy when dealing with SWF Buttons.
 </p>