libart 2.3.16
[swftools.git] / lib / art / art_render_svp.c
diff --git a/lib/art/art_render_svp.c b/lib/art/art_render_svp.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..895e3cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,421 @@
+/*
+ * art_render_gradient.c: SVP mask source for modular rendering.
+ *
+ * Libart_LGPL - library of basic graphic primitives
+ * Copyright (C) 2000 Raph Levien
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+ * Boston, MA 02111-1307, USA.
+ *
+ * Authors: Raph Levien <raph@acm.org>
+ */
+
+#include "art_render_svp.h"
+#include "art_svp_render_aa.h"
+
+typedef struct _ArtMaskSourceSVP ArtMaskSourceSVP;
+
+struct _ArtMaskSourceSVP {
+  ArtMaskSource super;
+  ArtRender *render;
+  const ArtSVP *svp;
+  art_u8 *dest_ptr;
+};
+
+static void
+art_render_svp_done (ArtRenderCallback *self, ArtRender *render)
+{
+  art_free (self);
+}
+
+static int
+art_render_svp_can_drive (ArtMaskSource *self, ArtRender *render)
+{
+  return 10;
+}
+
+/* The basic art_render_svp_callback function is repeated four times,
+   for all combinations of non-unit opacity and generating spans. In
+   general, I'd consider this bad style, but in this case I plead
+   a measurable performance improvement. */
+
+static void
+art_render_svp_callback (void *callback_data, int y,
+                        int start, ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *z = (ArtMaskSourceSVP *)callback_data;
+  ArtRender *render = z->render;
+  int n_run = 0;
+  int i;
+  int running_sum = start;
+  int x0 = render->x0;
+  int x1 = render->x1;
+  int run_x0, run_x1;
+  ArtRenderMaskRun *run = render->run;
+
+  if (n_steps > 0)
+    {
+      run_x1 = steps[0].x;
+      if (run_x1 > x0 && running_sum > 0x80ff)
+       {
+         run[0].x = x0;
+         run[0].alpha = running_sum;
+         n_run++;
+       }
+
+      for (i = 0; i < n_steps - 1; i++)
+       {
+          running_sum += steps[i].delta;
+          run_x0 = run_x1;
+          run_x1 = steps[i + 1].x;
+         if (run_x1 > run_x0)
+           {
+             run[n_run].x = run_x0;
+             run[n_run].alpha = running_sum;
+             n_run++;
+           }
+       }
+      if (x1 > run_x1)
+       {
+         running_sum += steps[n_steps - 1].delta;
+         run[n_run].x = run_x1;
+         run[n_run].alpha = running_sum;
+         n_run++;
+       }
+      if (running_sum > 0x80ff)
+       {
+         run[n_run].x = x1;
+         run[n_run].alpha = 0x8000;
+         n_run++;
+       }
+    }
+  else if ((running_sum >> 16) > 0)
+    {
+      run[0].x = x0;
+      run[0].alpha = running_sum;
+      run[1].x = x1;
+      run[1].alpha = running_sum;
+      n_run = 2;
+    }
+
+  render->n_run = n_run;
+
+  art_render_invoke_callbacks (render, z->dest_ptr, y);
+
+  z->dest_ptr += render->rowstride;
+}
+
+static void
+art_render_svp_callback_span (void *callback_data, int y,
+                             int start, ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *z = (ArtMaskSourceSVP *)callback_data;
+  ArtRender *render = z->render;
+  int n_run = 0;
+  int n_span = 0;
+  int i;
+  int running_sum = start;
+  int x0 = render->x0;
+  int x1 = render->x1;
+  int run_x0, run_x1;
+  ArtRenderMaskRun *run = render->run;
+  int *span_x = render->span_x;
+
+  if (n_steps > 0)
+    {
+      run_x1 = steps[0].x;
+      if (run_x1 > x0 && running_sum > 0x80ff)
+       {
+         run[0].x = x0;
+         run[0].alpha = running_sum;
+         n_run++;
+         span_x[0] = x0;
+         n_span++;
+       }
+
+      for (i = 0; i < n_steps - 1; i++)
+       {
+          running_sum += steps[i].delta;
+          run_x0 = run_x1;
+          run_x1 = steps[i + 1].x;
+         if (run_x1 > run_x0)
+           {
+             run[n_run].x = run_x0;
+             run[n_run].alpha = running_sum;
+             n_run++;
+             if ((n_span & 1) != (running_sum > 0x80ff))
+               span_x[n_span++] = run_x0;
+           }
+       }
+      if (x1 > run_x1)
+       {
+         running_sum += steps[n_steps - 1].delta;
+         run[n_run].x = run_x1;
+         run[n_run].alpha = running_sum;
+         n_run++;
+         if ((n_span & 1) != (running_sum > 0x80ff))
+           span_x[n_span++] = run_x1;
+       }
+      if (running_sum > 0x80ff)
+       {
+         run[n_run].x = x1;
+         run[n_run].alpha = 0x8000;
+         n_run++;
+         span_x[n_span++] = x1;
+       }
+    }
+  else if ((running_sum >> 16) > 0)
+    {
+      run[0].x = x0;
+      run[0].alpha = running_sum;
+      run[1].x = x1;
+      run[1].alpha = running_sum;
+      n_run = 2;
+      span_x[0] = x0;
+      span_x[1] = x1;
+      n_span = 2;
+    }
+
+  render->n_run = n_run;
+  render->n_span = n_span;
+
+  art_render_invoke_callbacks (render, z->dest_ptr, y);
+
+  z->dest_ptr += render->rowstride;
+}
+
+static void
+art_render_svp_callback_opacity (void *callback_data, int y,
+                                int start, ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *z = (ArtMaskSourceSVP *)callback_data;
+  ArtRender *render = z->render;
+  int n_run = 0;
+  int i;
+  art_u32 running_sum;
+  int x0 = render->x0;
+  int x1 = render->x1;
+  int run_x0, run_x1;
+  ArtRenderMaskRun *run = render->run;
+  art_u32 opacity = render->opacity;
+  art_u32 alpha;
+
+  running_sum = start - 0x7f80;
+
+  if (n_steps > 0)
+    {
+      run_x1 = steps[0].x;
+      alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x80080) >> 8;
+      if (run_x1 > x0 && alpha > 0x80ff)
+       {
+         run[0].x = x0;
+         run[0].alpha = alpha;
+         n_run++;
+       }
+
+      for (i = 0; i < n_steps - 1; i++)
+       {
+          running_sum += steps[i].delta;
+          run_x0 = run_x1;
+          run_x1 = steps[i + 1].x;
+         if (run_x1 > run_x0)
+           {
+             run[n_run].x = run_x0;
+             alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x80080) >> 8;
+             run[n_run].alpha = alpha;
+             n_run++;
+           }
+       }
+      if (x1 > run_x1)
+       {
+         running_sum += steps[n_steps - 1].delta;
+         run[n_run].x = run_x1;
+         alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x80080) >> 8;
+         run[n_run].alpha = alpha;
+         n_run++;
+       }
+      if (alpha > 0x80ff)
+       {
+         run[n_run].x = x1;
+         run[n_run].alpha = 0x8000;
+         n_run++;
+       }
+    }
+  else if ((running_sum >> 16) > 0)
+    {
+      run[0].x = x0;
+      run[0].alpha = running_sum;
+      run[1].x = x1;
+      run[1].alpha = running_sum;
+      n_run = 2;
+    }
+
+  render->n_run = n_run;
+
+  art_render_invoke_callbacks (render, z->dest_ptr, y);
+
+  z->dest_ptr += render->rowstride;
+}
+
+static void
+art_render_svp_callback_opacity_span (void *callback_data, int y,
+                                     int start, ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *z = (ArtMaskSourceSVP *)callback_data;
+  ArtRender *render = z->render;
+  int n_run = 0;
+  int n_span = 0;
+  int i;
+  art_u32 running_sum;
+  int x0 = render->x0;
+  int x1 = render->x1;
+  int run_x0, run_x1;
+  ArtRenderMaskRun *run = render->run;
+  int *span_x = render->span_x;
+  art_u32 opacity = render->opacity;
+  art_u32 alpha;
+
+  running_sum = start - 0x7f80;
+
+  if (n_steps > 0)
+    {
+      run_x1 = steps[0].x;
+      alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x800080) >> 8;
+      if (run_x1 > x0 && alpha > 0x80ff)
+       {
+         run[0].x = x0;
+         run[0].alpha = alpha;
+         n_run++;
+         span_x[0] = x0;
+         n_span++;
+       }
+
+      for (i = 0; i < n_steps - 1; i++)
+       {
+          running_sum += steps[i].delta;
+          run_x0 = run_x1;
+          run_x1 = steps[i + 1].x;
+         if (run_x1 > run_x0)
+           {
+             run[n_run].x = run_x0;
+             alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x800080) >> 8;
+             run[n_run].alpha = alpha;
+             n_run++;
+             if ((n_span & 1) != (alpha > 0x80ff))
+               span_x[n_span++] = run_x0;
+           }
+       }
+      if (x1 > run_x1)
+       {
+         running_sum += steps[n_steps - 1].delta;
+         run[n_run].x = run_x1;
+         alpha = ((running_sum >> 8) * opacity + 0x800080) >> 8;
+         run[n_run].alpha = alpha;
+         n_run++;
+         if ((n_span & 1) != (alpha > 0x80ff))
+           span_x[n_span++] = run_x1;
+       }
+      if (alpha > 0x80ff)
+       {
+         run[n_run].x = x1;
+         run[n_run].alpha = 0x8000;
+         n_run++;
+         span_x[n_span++] = x1;
+       }
+    }
+  else if ((running_sum >> 16) > 0)
+    {
+      run[0].x = x0;
+      run[0].alpha = running_sum;
+      run[1].x = x1;
+      run[1].alpha = running_sum;
+      n_run = 2;
+      span_x[0] = x0;
+      span_x[1] = x1;
+      n_span = 2;
+    }
+
+  render->n_run = n_run;
+  render->n_span = n_span;
+
+  art_render_invoke_callbacks (render, z->dest_ptr, y);
+
+  z->dest_ptr += render->rowstride;
+}
+
+static void
+art_render_svp_invoke_driver (ArtMaskSource *self, ArtRender *render)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *z = (ArtMaskSourceSVP *)self;
+  void (*callback) (void *callback_data,
+                   int y,
+                   int start,
+                   ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps);
+
+  z->dest_ptr = render->pixels;
+  if (render->opacity == 0x10000)
+    {
+      if (render->need_span)
+       callback = art_render_svp_callback_span;
+      else
+       callback = art_render_svp_callback;
+    }
+  else
+    {
+      if (render->need_span)
+       callback = art_render_svp_callback_opacity_span;
+      else
+       callback = art_render_svp_callback_opacity;
+    }
+
+  art_svp_render_aa (z->svp,
+                    render->x0, render->y0,
+                    render->x1, render->y1, callback,
+                    self);
+  art_render_svp_done (&self->super, render);
+}
+
+static void
+art_render_svp_prepare (ArtMaskSource *self, ArtRender *render,
+                       art_boolean first)
+{
+  /* todo */
+  art_die ("art_render_svp non-driver mode not yet implemented.\n");
+}
+
+/**
+ * art_render_svp: Use an SVP as a render mask source.
+ * @render: Render object.
+ * @svp: SVP.
+ *
+ * Adds @svp to the render object as a mask. Note: @svp must remain
+ * allocated until art_render_invoke() is called on @render.
+ **/
+void
+art_render_svp (ArtRender *render, const ArtSVP *svp)
+{
+  ArtMaskSourceSVP *mask_source;
+  mask_source = art_new (ArtMaskSourceSVP, 1);
+
+  mask_source->super.super.render = NULL;
+  mask_source->super.super.done = art_render_svp_done;
+  mask_source->super.can_drive = art_render_svp_can_drive;
+  mask_source->super.invoke_driver = art_render_svp_invoke_driver;
+  mask_source->super.prepare = art_render_svp_prepare;
+  mask_source->render = render;
+  mask_source->svp = svp;
+
+  art_render_add_mask_source (render, &mask_source->super);
+}