more horizontal refactoring
[swftools.git] / lib / drawer.c
index bcab2eb..671ac84 100644 (file)
 #include <string.h>
 #include <memory.h>
 #include <math.h>
+#include <ctype.h>
 #include "drawer.h"
 
 static char* getToken(const char**p)
 {
     const char*start;
     char*result;
-    while(**p && strchr(" ,\t\n\r", **p)) {
+    while(**p && strchr(" ,()\t\n\r", **p)) {
        (*p)++;
     } 
     start = *p;
-    while(**p && !strchr(" ,\t\n\r", **p)) {
+
+     /*
+        SVF pathdata can exclude whitespace after L and M commands.
+        Ref:  http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathDataGeneralInformation
+        This allows us to use svg files output from gnuplot.
+        Also checks for relative MoveTo and LineTo (m and l).
+        051106 Magnus Lundin, lundin@mlu.mine.nu
+     */
+    if (strchr("LMlm", **p) && (isdigit(*(*p+1))||strchr("+-", *(*p+1)))) {
+       (*p)++;
+    }
+    else while(**p && !strchr(" ,()\t\n\r", **p)) {
        (*p)++;
     }
-    result = malloc((*p)-start+1);
+    result = (char*)malloc((*p)-start+1);
     memcpy(result,start,(*p)-start+1);
     result[(*p)-start] = 0;
     return result;
@@ -57,55 +69,118 @@ void draw_conicTo(drawer_t*draw, FPOINT*  c, FPOINT*  to)
     draw->pos = *to;
 }
 
+/* convenience routine */
+static void draw_conicTo2(drawer_t*draw, double x1, double y1, double  x2, double y2)
+{
+    FPOINT c1,c2;
+    c1.x = x1;
+    c1.y = y1;
+    c2.x = x2;
+    c2.y = y2;
+    draw_conicTo(draw, &c1, &c2);
+}
+/* convenience routine */
+static void draw_moveTo2(drawer_t*draw, double x, double y)
+{
+    FPOINT c;
+    c.x = x; c.y = y;
+    draw->moveTo(draw, &c);
+}
+/* convenience routine */
+static void draw_lineTo2(drawer_t*draw, double x, double y)
+{
+    FPOINT c;
+    c.x = x; c.y = y;
+    draw->lineTo(draw, &c);
+}
+
+static float getFloat(const char** p)
+{
+    char* token = getToken(p);
+    float result = atof(token);
+    free(token);
+    return result;
+}
+
 void draw_string(drawer_t*draw, const char*string)
 {
     const char*p = string;
     while(*p) {
        char*token = getToken(&p);
-       if(!token || !*token) 
+    if(!token)
+        break;
+    if (!*token) 
+    {
+        free(token);
            break;
+    }
        if(!strncmp(token, "moveTo", 6) ||
           !strncmp(token, "M", 1) //svg
           ) {
            FPOINT to;
-           to.x = atoi(getToken(&p));
-           to.y = atoi(getToken(&p));
+        to.x = getFloat(&p);
+        to.y = getFloat(&p);
            draw->moveTo(draw, &to);
        }
        else if(!strncmp(token, "lineTo", 6) ||
                !strncmp(token, "L", 1) //svg
             ) {
            FPOINT to;
-           to.x = atoi(getToken(&p));
-           to.y = atoi(getToken(&p));
+        to.x = getFloat(&p);
+        to.y = getFloat(&p);
            draw->lineTo(draw, &to);
        }
        else if(!strncmp(token, "curveTo", 7) || !strncmp(token, "splineTo", 8)) {
            FPOINT mid,to;
-           mid.x = atoi(getToken(&p));
-           mid.y = atoi(getToken(&p));
-           to.x = atoi(getToken(&p));
-           to.y = atoi(getToken(&p));
+        mid.x = getFloat(&p);
+        mid.y = getFloat(&p);
+        to.x = getFloat(&p);
+        to.y = getFloat(&p);
            draw->splineTo(draw, &mid, &to);
        }
        else if(!strncmp(token, "conicTo", 5)) {
            FPOINT mid,to;
-           mid.x = atoi(getToken(&p));
-           mid.y = atoi(getToken(&p));
-           to.x = atoi(getToken(&p));
-           to.y = atoi(getToken(&p));
+        mid.x = getFloat(&p);
+        mid.y = getFloat(&p);
+        to.x = getFloat(&p);
+        to.y = getFloat(&p);
            draw_conicTo(draw, &mid, &to);
        }
+       else if(!strncmp(token, "circle", 6)) {
+           int mx,my,r;
+           double r2;
+        mx = getFloat(&p);
+        my = getFloat(&p);
+        r = getFloat(&p);
+           r2 = 0.70710678118654757*r;
+           draw_moveTo2(draw, mx, my-r);
+           draw_conicTo2(draw, mx+r2, my-r2, mx+r, my);
+           draw_conicTo2(draw, mx+r2, my+r2, mx, my+r);
+           draw_conicTo2(draw, mx-r2, my+r2, mx-r, my);
+           draw_conicTo2(draw, mx-r2, my-r2, mx, my-r);
+       }
+       else if(!strncmp(token, "box", 3)) {
+           int x1,y1,x2,y2;
+        x1 = getFloat(&p);
+        y1 = getFloat(&p);
+        x2 = getFloat(&p);
+        y2 = getFloat(&p);
+           draw_moveTo2(draw, x1, y1);
+           draw_lineTo2(draw, x1, y2);
+           draw_lineTo2(draw, x2, y2);
+           draw_lineTo2(draw, x2, y1);
+           draw_lineTo2(draw, x1, y1);
+       }
        else if(!strncmp(token, "cubicTo", 5) ||
                !strncmp(token, "C", 1) //svg
                ) {
            FPOINT mid1,mid2,to;
-           mid1.x = atoi(getToken(&p));
-           mid1.y = atoi(getToken(&p));
-           mid2.x = atoi(getToken(&p));
-           mid2.y = atoi(getToken(&p));
-           to.x = atoi(getToken(&p));
-           to.y = atoi(getToken(&p));
+        mid1.x = getFloat(&p);
+        mid1.y = getFloat(&p);
+        mid2.x = getFloat(&p);
+        mid2.y = getFloat(&p);
+        to.x = getFloat(&p);
+        to.y = getFloat(&p);
            draw_cubicTo(draw, &mid1, &mid2, &to);
        }
        else if(!strncmp(token, "z", 1) //svg
@@ -179,7 +254,6 @@ static int approximate3(const struct cspline*s, struct qspline*q, int size, doub
        char left = 0,recurse=0;
        int t;
        int probes = 15;
-       double dx,dy;
 
        /* create simple approximation: a qspline which run's through the
           qspline point at 0.5 */
@@ -247,12 +321,19 @@ static int approximate3(const struct cspline*s, struct qspline*q, int size, doub
 
        /* convert control point representation to 
           d*x^3 + c*x^2 + b*x + a */
-
-       /* FIXME: we need to do this for the subspline between [start,end],
-          not [0,1] */
+       double dx,dy;
        dx= s->end.x  - s->control2.x*3 + s->control1.x*3 - s->start.x;
        dy= s->end.y  - s->control2.y*3 + s->control1.y*3 - s->start.y;
        
+       /* we need to do this for the subspline between [start,end], not [0,1] 
+          as a transformation of t->a*t+b does nothing to highest coefficient
+          of the spline except multiply it with a^3, we just need to modify
+          d here. */
+       {double m = end-start;
+        dx*=m*m*m;
+        dy*=m*m*m;
+       }
+       
        /* use the integral over (f(x)-g(x))^2 between 0 and 1
           to measure the approximation quality. 
           (it boils down to const*d^2)
@@ -280,8 +361,8 @@ void draw_cubicTo(drawer_t*draw, FPOINT*  control1, FPOINT* control2, FPOINT*  t
 {
     struct qspline q[128];
     struct cspline c;
-    double quality = 80;
-    double maxerror = (500-(quality*5)>1?500-(quality*5):1)/20.0;
+    //double quality = 80;
+    double maxerror = 1;//(500-(quality*5)>1?500-(quality*5):1)/20.0;
     int t,num;
 
     c.start.x = draw->pos.x;