added quality parameters
[swftools.git] / lib / gfxtools.c
index 938f6e4..cd08a42 100644 (file)
@@ -411,7 +411,7 @@ static int approximate3(const cspline_t*s, qspline_t*q, int size, double quality
            test.control.y += test.end.y;
        }
 
-#define PROBES
+//#define PROBES
 #ifdef PROBES
        /* measure the spline's accurancy, by taking a number of probes */
        for(t=0;t<probes;t++) {
@@ -444,16 +444,21 @@ static int approximate3(const cspline_t*s, qspline_t*q, int size, double quality
 
        /* convert control point representation to 
           d*x^3 + c*x^2 + b*x + a */
-
-       /* FIXME: we need to do this for the subspline between [start,end],
-          not [0,1] */
        dx= s->end.x  - s->control2.x*3 + s->control1.x*3 - s->start.x;
        dy= s->end.y  - s->control2.y*3 + s->control1.y*3 - s->start.y;
        
+       /* we need to do this for the subspline between [start,end], not [0,1] 
+          as a transformation of t->a*t+b does nothing to highest coefficient
+          of the spline except multiply it with a^3, we just need to modify
+          d here. */
+       {double m = end-start;
+        dx*=m*m*m;
+        dy*=m*m*m;
+       }
+       
        /* use the integral over (f(x)-g(x))^2 between 0 and 1
           to measure the approximation quality. 
-          (it boils down to const*d^2)
-        */
+          (it boils down to const*d^2) */
        recurse = (dx*dx + dy*dy > quality2);
 #endif
 
@@ -473,21 +478,21 @@ static int approximate3(const cspline_t*s, qspline_t*q, int size, double quality
     return num;
 }
 
-void gfxdraw_conicTo(gfxdrawer_t*draw, double cx, double cy, double tox, double toy)
+void gfxdraw_conicTo(gfxdrawer_t*draw, double cx, double cy, double tox, double toy, double quality)
 {
     double c1x = (draw->x + 2 * cx) / 3;
     double c1y = (draw->y + 2 * cy) / 3;
     double c2x = (2 * cx + tox) / 3;
     double c2y = (2 * cy + toy) / 3;
-    gfxdraw_cubicTo(draw, c1x, c1y, c2x, c2y, tox, toy);
+    gfxdraw_cubicTo(draw, c1x, c1y, c2x, c2y, tox, toy, quality);
 }
 
 
-void gfxdraw_cubicTo(gfxdrawer_t*draw, double c1x, double c1y, double c2x, double c2y, double x, double y)
+void gfxdraw_cubicTo(gfxdrawer_t*draw, double c1x, double c1y, double c2x, double c2y, double x, double y, double quality)
 {
     qspline_t q[128];
     cspline_t c;
-    double maxerror = 0.01;
+    double maxerror = quality>0 ? quality : 1.0;
     int t,num;
 
     c.start.x = draw->x;