added fix for 64 byte bug also for swf_SetLossLessBitsIndexed.
[swftools.git] / lib / modules / swfbits.c
index c0c4bb8..0454f10 100644 (file)
@@ -184,9 +184,8 @@ int swf_SetJPEGBits(TAG * t,char * fname,int quality)
              int y = js[x*3+0];
              int u = js[x*3+1];
              int v = js[x*3+1];
-             // untested:
              js[x*3+0] = y + ((360*(v-128))>>8);
-             js[x*3+1] = y - ((88*(u-128)-183*(v-128))>>8);
+             js[x*3+1] = y - ((88*(u-128)+183*(v-128))>>8);
              js[x*3+2] = y + ((455 * (u-128))>>8);
          }
        }
@@ -419,6 +418,17 @@ int swf_SetLosslessBitsIndexed(TAG * t,U16 width,U16 height,U8 * bitmap,RGBA * p
   
   if (!palette) free(pal);
 
+  while(t->len < 64) { /* actually, 63 and above is o.k., but let's stay on the safe side */
+
+      /* Flash players up to MX crash or do strange things if they encounter a 
+        DefineLossless(2) Tag with a payload of less than 63 bytes. They also
+        substitute the whole bitmap by a red rectangle.
+
+        This loop fills up the tag with zeroes so that this doesn't happen.
+      */
+      swf_SetU8(t, 0);
+  }
+  
   return res;
 }