moved memory handling to mem.c, mem.h
[swftools.git] / lib / rfxswf.h
index 21a6068..9189cf4 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ extern "C" {
 #include "../config.h"
 #include "./bitio.h"
 #include "./drawer.h"
+#include "./mem.h"
 
 #define DEBUG_RFXSWF
 #ifdef RFXSWF_DISABLESOUND
@@ -72,16 +73,6 @@ extern "C" {
 #define REVERSESWAP32(s) (REVERSESWAP16(((s)>>16)&0x0000ffff)|((REVERSESWAP16(s)<<16)&0xffff0000))
 #endif
 
-#define ALLOC_ARRAY(type, num) (((type)*)rfxalloc(sizeof(type)*(num)))
-void* rfx_alloc(int size);
-void* rfx_calloc(int size);
-void* rfx_realloc(void*data, int size);
-void rfx_free(void*data);
-#ifdef MEMORY_INFO
-long rfx_memory_used();
-char* rfx_memory_used_str();
-#endif
-
 // SWF Types
 
 typedef         unsigned long   U32;
@@ -723,6 +714,8 @@ int swf_SetJPEGBits3(TAG * tag,U16 width,U16 height,RGBA* bitmap, int quality);
 RGBA* swf_JPEG2TagToImage(TAG*tag, int*width, int*height);
 void swf_RemoveJPEGTables(SWF*swf);
 
+void swf_SaveJPEG(char*filename, RGBA*pixels, int width, int height, int quality);
+
 #define BYTES_PER_SCANLINE(width) ((width+3)&0xfffffffc)
 
 #define BMF_8BIT        3               // Bitmap formats
@@ -744,6 +737,10 @@ TAG* swf_AddImage(TAG*tag, int bitid, RGBA*mem, int width, int height, int quali
 void swf_SetSoundStreamHead(TAG*tag, int avgnumsamples);
 void swf_SetSoundStreamBlock(TAG*tag, S16*samples, int seek, char first); /* expects 2304 samples */
 void swf_SetSoundDefine(TAG*tag, S16*samples, int num);
+void swf_SetSoundDefineMP3(TAG*tag, U8* data, unsigned length,
+                           unsigned SampRate,
+                           unsigned Channels,
+                           unsigned NumFrames);
 void swf_SetSoundInfo(TAG*tag, SOUNDINFO*info);
 
 // swftools.c
@@ -978,7 +975,7 @@ typedef struct RENDERBUF
     void*internal;
 } RENDERBUF;
 
-void swf_Render_Init(RENDERBUF*buf, int posx, int posy, int width, int height, char antialize, int scale);
+void swf_Render_Init(RENDERBUF*buf, int posx, int posy, int width, int height, int antialize, int multiply);
 void swf_Render_SetBackground(RENDERBUF*buf, RGBA*img, int width, int height);
 void swf_Render_SetBackgroundColor(RENDERBUF*buf, RGBA color);
 RGBA* swf_Render(RENDERBUF*dest);