removed jpeg workaround for 32bit alpha images, fixed alpha handling.
authorkramm <kramm>
Sun, 16 May 2004 18:55:10 +0000 (18:55 +0000)
committerkramm <kramm>
Sun, 16 May 2004 18:55:10 +0000 (18:55 +0000)
src/png2swf.c

index 989e3ba..6e04212 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ TAG *MovieStart(SWF * swf, float framerate, int dx, int dy)
     t = swf->firstTag = swf_InsertTag(NULL, ST_SETBACKGROUNDCOLOR);
 
     rgb.r = rgb.g = rgb.b = rgb.a = 0x00;
-    //rgb.g = 0xff; <--- handy for testing alpha conversion
+    //rgb.g = 0xff; //<--- handy for testing alpha conversion
     swf_SetRGB(t, &rgb);
 
     return t;
@@ -575,40 +575,30 @@ TAG *MovieAddFrame(SWF * swf, TAG * t, char *sname, int id)
        free(firstline);
 
        /* the image is now compressed and stored in data. Now let's take
-          a look at the alpha values to determine which bitmap type we
-          should write */
-       if(header.mode == 6)
-       for(y=0;y<header.height;y++) {
-           U8*l = &data2[(y*header.width)*4];
-           for(x=0;x<header.width;x++) {
-               if(l[x*4+0]==255) transparent++;
-               else if(l[x*4+0]==0) opaque++;
-               else semitransparent++;
+          a look at the alpha values */
+       if(header.mode == 6) {
+           for(y=0;y<header.height;y++) {
+               U8*l = &data2[(y*header.width)*4];
+               for(x=0;x<header.width;x++) {
+                   U8 a = l[x*4];
+                   U8 b = l[x*4+1];
+                   U8 g = l[x*4+2];
+                   U8 r = l[x*4+3];
+                   if(a==255) transparent++;
+                   else {
+                       if(a==0) opaque++;
+                       else semitransparent++;
+                       l[x*4+3]=(int)r*a/255;
+                       l[x*4+2]=(int)g*a/255;
+                       l[x*4+1]=(int)b*a/255;
+                   }
+               }
+           }
+           if(semitransparent || opaque) {
+               t->id = ST_DEFINEBITSLOSSLESS2;
            }
        }
-       /* mode 6 images which are not fully opaque or fully transparent
-          will be stored as definejpeg3 */
-       if(header.mode == 6 && transparent != header.width*header.height
-                           && opaque != header.width*header.height)
-#ifndef HAVE_JPEGLIB
-           fprintf(stderr, "Warning: No jpeg lib compiled in- not able to store transparency information\n");
-#else
-       {   
-           fprintf(stderr, "Image has transparency information. Storing as DefineBitsJpeg3 Tag (jpeg+alpha)\n");
-           if(VERBOSE(2))
-               printf("Image is semi-transparent\n");
-
-           // we always use quality 100, since png2swf is expected to
-           // use more or less lossless compression
-           
-           swf_SetJPEGBits3(t, header.width, header.height, (RGBA*)data2, 100);
-           t->id = ST_DEFINEBITSJPEG3;
-       } 
-       else
-#endif
-       {
-           swf_SetLosslessBits(t, header.width, header.height, data2, BMF_32BIT);
-       }
+       swf_SetLosslessBits(t, header.width, header.height, data2, BMF_32BIT);
        free(data2);
     } else if(header.mode == 0 || header.mode == 3) {
        RGBA*rgba;
@@ -630,13 +620,9 @@ TAG *MovieAddFrame(SWF * swf, TAG * t, char *sname, int id)
                rgba[i].b = palette[i*3+2];
                if(alphapalette && i<alphapalettelen) {
                    rgba[i].a = alphapalette[i];
-                   if(alphapalette[i] == 0) {
-                       /* if the color is fully transparent, it doesn't matter
-                          what it's rgb values are. furthermore, all Flash 
-                          players up to Flash 5 can't deal with anything beyond
-                          one transparent color with value (00,00,00,00). */
-                       rgba[i].r = rgba[i].g = rgba[i].b = 0;
-                   }
+                   rgba[i].r = ((int)rgba[i].r*rgba[i].a)/255;
+                   rgba[i].g = ((int)rgba[i].g*rgba[i].a)/255;
+                   rgba[i].b = ((int)rgba[i].b*rgba[i].a)/255;
                } else {
                    rgba[i].a = 255;
                }