fixed compile warnings
authorkramm <kramm>
Sun, 9 Dec 2007 10:49:41 +0000 (10:49 +0000)
committerkramm <kramm>
Sun, 9 Dec 2007 10:49:41 +0000 (10:49 +0000)
src/swfc-interpolation.c

index b3a0c35..f543bd2 100644 (file)
@@ -31,75 +31,75 @@ static inline float poly(float fraction, float start, float delta, float slope,
 
 float linear(float fraction, float start, float delta)
 {
-       return poly(fraction, start, delta, 0, 1);
+    return poly(fraction, start, delta, 0, 1);
 }
 
 float quadIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return poly(fraction, start, delta, slope, 2);
+    return poly(fraction, start, delta, slope, 2);
 }
 
 float quadOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return quadIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
+    return quadIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
 }
 
 float quadInOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return quadIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
-       return quadOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
+    if (fraction < 0.5)
+        return quadIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
+    return quadOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
 }
 
 float cubicIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return poly(fraction, start, delta, slope, 3);
+    return poly(fraction, start, delta, slope, 3);
 }
 
 float cubicOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return cubicIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
+    return cubicIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
 }
 
 float cubicInOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return cubicIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
-       return cubicOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
+    if (fraction < 0.5)
+        return cubicIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
+    return cubicOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
 }
 
 float quartIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return poly(fraction, start, delta, slope, 4);
+    return poly(fraction, start, delta, slope, 4);
 }
 
 float quartOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return quartIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
+    return quartIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
 }
 
 float quartInOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return quartIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
-       return quartOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
+    if (fraction < 0.5)
+        return quartIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
+    return quartOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
 }
 
 float quintIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return poly(fraction, start, delta, slope, 5);
+    return poly(fraction, start, delta, slope, 5);
 }
 
 float quintOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return quintIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
+    return quintIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
 }
 
 float quintInOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return quintIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
-       return quintOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
+    if (fraction < 0.5)
+        return quintIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
+    return quintOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
 }
 
 float circleIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
@@ -109,91 +109,91 @@ float circleIn(float fraction, float start, float delta, float slope)
 
 float circleOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       return circleIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
+    return circleIn(1 - fraction, start + delta, -delta, slope);
 }
 
 float circleInOut(float fraction, float start, float delta, float slope)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return circleIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
-       return circleOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
+    if (fraction < 0.5)
+        return circleIn(2 * fraction, start, delta / 2, slope);
+    return circleOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, slope);
 }
 
 float exponentialIn(float fraction, float start, float delta)
 {
-       if (fraction == 0)
-               return start;
-       return delta * pow(2, 10 * (fraction - 1)) + start;
+    if (fraction == 0)
+        return start;
+    return delta * pow(2, 10 * (fraction - 1)) + start;
 }
 
 float exponentialOut(float fraction, float start, float delta)
 {
-       return exponentialIn(1 - fraction, start + delta, -delta);
+    return exponentialIn(1 - fraction, start + delta, -delta);
 }
 
 float exponentialInOut(float fraction, float start, float delta)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return exponentialIn(2 * fraction, start, delta / 2);
-       return exponentialOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2);
+    if (fraction < 0.5)
+        return exponentialIn(2 * fraction, start, delta / 2);
+    return exponentialOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2);
 }
 
 float sineIn(float fraction, float start, float delta)
 {
-       return delta * (1 - cos(fraction * M_PI/2)) + start;
+    return delta * (1 - cos(fraction * M_PI/2)) + start;
 }
 
 float sineOut(float fraction, float start, float delta)
 {
-       return sineIn(1 - fraction, start + delta, -delta);
+    return sineIn(1 - fraction, start + delta, -delta);
 }
 
 float sineInOut(float fraction, float start, float delta)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return sineIn(2 * fraction, start, delta / 2);
-       return sineOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2);
+    if (fraction < 0.5)
+        return sineIn(2 * fraction, start, delta / 2);
+    return sineOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2);
 }
 
 float elasticIn(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping)
 {
-       if (fraction == 0 || delta == 0)
-               return start;
-       if (fraction == 1)
-               return start + delta;
-       if (amplitude < fabs(delta))
-               amplitude = delta;
-       float period = 1 / (bounces + 0.25);
-       return amplitude * pow(2, damping * (fraction - 1)) * sin(fraction * (2 * M_PI) / period) + start;
+    if (fraction == 0 || delta == 0)
+        return start;
+    if (fraction == 1)
+        return start + delta;
+    if (amplitude < fabs(delta))
+        amplitude = delta;
+    float period = 1 / (bounces + 0.25);
+    return amplitude * pow(2, damping * (fraction - 1)) * sin(fraction * (2 * M_PI) / period) + start;
 }
 
 float elasticOut(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping)
 {
-       return elasticIn(1 - fraction, start + delta, -delta, amplitude, bounces, damping);
+    return elasticIn(1 - fraction, start + delta, -delta, amplitude, bounces, damping);
 }
-       
+    
 float elasticInOut(float fraction, float start, float delta, float amplitude, int bounces, float damping)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return elasticIn(2 * fraction, start, delta / 2, amplitude, bounces, damping);
-       return elasticOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, amplitude, bounces, damping);
+    if (fraction < 0.5)
+        return elasticIn(2 * fraction, start, delta / 2, amplitude, bounces, damping);
+    return elasticOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, amplitude, bounces, damping);
 }
 
 float backIn(float fraction, float start, float delta, float speed)
 {
-       return delta * fraction * fraction * ((speed + 1) * fraction - speed) + start;
+    return delta * fraction * fraction * ((speed + 1) * fraction - speed) + start;
 }
 
 float backOut(float fraction, float start, float delta, float speed)
 {
-       return backIn(1 - fraction, start + delta, -delta, speed);
+    return backIn(1 - fraction, start + delta, -delta, speed);
 }
 
 float backInOut(float fraction, float start, float delta, float speed)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return backIn(2 * fraction, start, delta / 2, speed);
-       return backOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, speed);
+    if (fraction < 0.5)
+        return backIn(2 * fraction, start, delta / 2, speed);
+    return backOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, speed);
 }
 
 /* when applied to movement bounceIn the object 'hits the floor' bounces times 
@@ -204,35 +204,36 @@ float backInOut(float fraction, float start, float delta, float speed)
 
 float bounceIn(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       if (fraction == 0 || delta == 0)
-               return start;
-       if (fraction == 1)
-               return start + delta;
-       float w0;
-       if (growth == 1.0)
-               w0 = 1 / (bounces + 0.5);
-       else
-       {
-               float gN = pow(growth, bounces);
-               w0 = 1 / ((gN - 1) / (growth - 1) + gN / 2 );
-       }
-       float bounceStart = 0;
-       int i;
-       float w = w0;
-       for (i = 0; i <= bounces; i++)
-       {
-               float bounceEnd = bounceStart + w;
-               if (fraction >= bounceStart && fraction < bounceEnd)
-               {
-                       float half = (bounceEnd + bounceStart) / 2;
-                       float top = delta / pow(2, damping * ((bounces - i)));
-                       fraction -= half;
-                       fraction /= (w / 2);
-                       return (1 - fraction * fraction) * top + start;
-               }
-               bounceStart = bounceEnd;
-               w = w * growth;
-       }
+    if (fraction == 0 || delta == 0)
+        return start;
+    if (fraction == 1)
+        return start + delta;
+    float w0;
+    if (growth == 1.0)
+        w0 = 1 / (bounces + 0.5);
+    else
+    {
+        float gN = pow(growth, bounces);
+        w0 = 1 / ((gN - 1) / (growth - 1) + gN / 2 );
+    }
+    float bounceStart = 0;
+    int i;
+    float w = w0;
+    for (i = 0; i <= bounces; i++)
+    {
+        float bounceEnd = bounceStart + w;
+        if (fraction >= bounceStart && fraction < bounceEnd)
+        {
+            float half = (bounceEnd + bounceStart) / 2;
+            float top = delta / pow(2, damping * ((bounces - i)));
+            fraction -= half;
+            fraction /= (w / 2);
+            return (1 - fraction * fraction) * top + start;
+        }
+        bounceStart = bounceEnd;
+        w = w * growth;
+    }
+    return w;
 }
 
 /* bounceOut is a time-reversed bounceIn; therefore each bounce takes 1/growth times as long as
@@ -240,7 +241,7 @@ float bounceIn(float fraction, float start, float delta, int bounces, float grow
 
 float bounceOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       return bounceIn(1 - fraction, start + delta, -delta, bounces, growth, damping);
+    return bounceIn(1 - fraction, start + delta, -delta, bounces, growth, damping);
 }
 
 /* since bounceIn and bounceOut are combined, if growth > 1 then the bounce-times will increase in
@@ -248,53 +249,54 @@ float bounceOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float gro
 
 float bounceInOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return bounceIn(2 * fraction, start, delta / 2, bounces, growth, damping);
-       return bounceOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, bounces, growth, damping);
+    if (fraction < 0.5)
+        return bounceIn(2 * fraction, start, delta / 2, bounces, growth, damping);
+    return bounceOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, bounces, growth, damping);
 }
 /* fastBounce(In/Out) doesn't end or start in a horizontal slope (= gentle end or start) as
  * bounce(In/Out) do which means fastBounceInOut doesn't have the 'delay' in the middle */
 float fastBounceIn(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       if (fraction == 0 || delta == 0)
-               return start;
-       if (fraction == 1)
-               return start + delta;
-       float w0;
-       if (growth == 1.0)
-               w0 = 1 / (bounces + 0.25); /* in general (bounces + 1 / (2 * f)) */
-       else
-       {
-               float gN = pow(growth, bounces);
-               w0 = 1 / ((gN - 1) / (growth - 1) + gN / 4 /* in general: gN / (2 * f) */ );
-       }
-       float bounceStart = 0;
-       int i;
-       float w = w0;
-       for (i = 0; i <= bounces; i++)
-       {
-               float bounceEnd = bounceStart + w;
-               if (fraction >= bounceStart && fraction < bounceEnd)
-               {
-                       float half = (bounceEnd + bounceStart) / 2;
-                       float top = delta / 0.75/* in general: (1 - (1 / f) * (1 / f)) */ / pow(2, damping * ((bounces - i)));
-                       fraction -= half;
-                       fraction /= (w / 2);
-                       return (1 - fraction * fraction) * top + start;
-               }
-               bounceStart = bounceEnd;
-               w = w * growth;
-       }
+    if (fraction == 0 || delta == 0)
+        return start;
+    if (fraction == 1)
+        return start + delta;
+    float w0;
+    if (growth == 1.0)
+        w0 = 1 / (bounces + 0.25); /* in general (bounces + 1 / (2 * f)) */
+    else
+    {
+        float gN = pow(growth, bounces);
+        w0 = 1 / ((gN - 1) / (growth - 1) + gN / 4 /* in general: gN / (2 * f) */ );
+    }
+    float bounceStart = 0;
+    int i;
+    float w = w0;
+    for (i = 0; i <= bounces; i++)
+    {
+        float bounceEnd = bounceStart + w;
+        if (fraction >= bounceStart && fraction < bounceEnd)
+        {
+            float half = (bounceEnd + bounceStart) / 2;
+            float top = delta / 0.75/* in general: (1 - (1 / f) * (1 / f)) */ / pow(2, damping * ((bounces - i)));
+            fraction -= half;
+            fraction /= (w / 2);
+            return (1 - fraction * fraction) * top + start;
+        }
+        bounceStart = bounceEnd;
+        w = w * growth;
+    }
+    return 0;
 }
 
 float fastBounceOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       return fastBounceIn(1 - fraction, start + delta, -delta, bounces, growth, damping);
+    return fastBounceIn(1 - fraction, start + delta, -delta, bounces, growth, damping);
 }
 
 float fastBounceInOut(float fraction, float start, float delta, int bounces, float growth, float damping)
 {
-       if (fraction < 0.5)
-               return fastBounceIn(2 * fraction, start, delta / 2, bounces, growth, damping);
-       return fastBounceOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, bounces, growth, damping);
+    if (fraction < 0.5)
+        return fastBounceIn(2 * fraction, start, delta / 2, bounces, growth, damping);
+    return fastBounceOut(2 * fraction - 1, start + delta / 2, delta / 2, bounces, growth, damping);
 }