removed swifty section
[swftools.git] / doc / swfc.xml
1 <?xml version='1.0'?>
2 <guide>
3     
4 <title>SWFC Manual</title>
5
6 <abstract>
7 swfc is a tool for generating flash files. You can write small simple scripts
8 and then have them compiled to SWF Flash Animations.
9 </abstract>
10
11
12 <!--
13
14 This comment aims to give a short overview over the tags defined in guide.xslt.
15 Most are like html.
16
17 Markups and Highlights:
18
19     <i>italic</i>
20     <b>bold</b>
21     <ul>Underline</ul>
22
23     <f>filename or pathname</f>
24     <c>variable name, command</c> ("c" stands for "code")
25
26 Paragraphs:
27
28     <p>
29     Paragraph
30     </p>
31
32 Line breaking:
33
34     <br/>
35
36 Links:
37
38     <a>http://www.quiss.org</a> OR
39     <a href=http://www.quiss.org>Quiss</a>
40
41 Shell scripts, commands to execute:
42
43     <shell>tail /var/log/messages</shell>
44
45 Code:
46     
47     <code lang="sc">   (The lang= is optional)
48         .flash
49             .box b1 100 100
50         .end
51     </code>
52
53 Tables:
54
55     <table>
56     <tr><td>Apples</td><td>Pears</td></tr>
57     <tr><td>3</td><td>4</td></tr>
58     </table>
59
60 Boxes:
61     <note>
62     Something interesting
63     </note>
64
65     <impo>
66     Something important
67     </impo>
68     
69     <warn>
70     Something to be careful about
71     </warn>
72
73 -->
74
75 <chapter title="Basic usage of swfc">
76
77  <section><title>Calling swfc</title>
78
79  <p>
80
81   swfc is command line based. You call it via
82
83   <shell>$ swfc file.sc</shell>
84
85   The filename of what is generated depends on the filename of the script (<f>file.sc</f>),
86   the filename given inside the script, and the optional <c>-o</c> passed to swfc.
87
88  </p>
89
90  </section>
91
92  <section><title>A simple swfc example</title>
93
94   <p>
95    Let's create simple SWF file, shall we?
96    The following script creates a red box with a yellow border. On the right side you
97    see the script used, on the left side the swf file that is generated.
98   </p>
99
100   <code lang="swfc">
101 .flash filename="box.swf"
102     .box b1 100 100 color=yellow fill=red
103     .put b1 pin=center scale=0%
104     .frame 100
105     .change b1 pin=center scale=100%
106     .frame 200
107     .change b1 pin=center scale=0%
108 .end
109   </code>
110
111   <p> 
112   The <c>.box</c> command creates the box. Every object that is created must also be explicitly
113   put into the scene using <c>.put</c> to become visible.
114   </p> 
115   <p>
116   Change, on the other hand, modifies an already existing object.
117   It works gradually: In the example above, the change happens over 100 frames.
118   If you want to change an object suddently from one frame to the next, you
119   would use the <c>.jump</c> command.
120   </p>
121
122  </section>
123  
124  <section><title>Color transforms</title>
125
126 <p>
127 You can define a number of parameters in the <c>.put</c>, <c>.change</c> and <c>.jump</c>
128 tags. Among those are the color transform parameters <c>red</c>, <c>green</c>,
129 <c>blue</c> and <c>alpha</c>.
130 Furthermore, for convenience, there's also <c>luminance</c>, which sets <c>red</c>, <c>green</c> and
131 <c>blue</c> in one go.
132 </p>
133 <p>
134 Each one of these consists of two parts: The multiplicator and the shift.
135 The syntax is
136 <c> &#177;&lt;multiplicator&gt;&#177;&lt;shift&gt; </c>.
137 So, for example, to make an object 50% brighter, you would use
138 <c>luminance=+128</c>. Notice that all color components inside the transformed object in the range 128-255
139 will be mapped to 255 with this. To map 0 to 128, 255 to 255, but 128 to 192, you would
140 use <c>luminance=0.5+128</c>.
141 </p>
142 <p>
143 You can also specify negative values for both <c>&lt;mutliplicator&gt;</c> and <c>&lt;shift&gt;</c>.
144 This makes it e.g. possible to invert an object: <c>luminance=-1+255</c>.
145 </p>
146 <p>
147 The following example demonstrates a few of the possible transforms:
148 </p>
149
150
151   <code lang="swfc">
152 .flash filename="cxform.swf" version=5 fps=25
153     
154     .jpeg s1 "photo.jpeg" quality=80%
155
156     .put s1 x=50 y=50 scalex=110 scaley=110
157     .frame 50
158     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=-1+255 green=-1+255 blue=-1+255 #invert
159     .frame 100
160     .change s1 x=100 y=50 scalex=110 scaley=110 red=0 green=+0 blue=+0 #remove red
161     .frame 150
162     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=2 blue=-1+255 #amplify green, invert blue
163     .frame 200
164     .change s1 x=50 y=100 scalex=110 scaley=110 red=2-128 green=-2+255 blue=+0.7+40 #alien glow
165     .frame 250
166     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=8-1024 green=8-1024 blue=8-1024 #palette reduce
167     .frame 300
168     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=+0 blue=+0 #back to normal
169     .frame 350
170     .change s1 x=105 y=105 scalex=0 scaley=0 luminance=0 #fadeout
171 .end
172   </code>
173
174 A very useful fact is also that you can color transform the alpha component.
175 So to fade any object into the background, you would simply transform it's
176 alpha color: E.g. <c>alpha=64</c> would make the object 75% transparent.
177 This is used in an example further below.
178  </section>
179  
180
181 </chapter>
182
183 <chapter title="Fonts">
184
185 <section>
186
187 swfc has font support. That means you can also insert texts into
188 your animations.
189 The easiest way to load a font is to do something like
190 <c>
191     .font Arial filename="Arial.ttf"
192 </c>
193 .
194 You now have a font named <c>Arial</c> to play with.
195 For example, for the obligatory hello world program:
196
197   <code lang="swfc">
198 .flash filename="helloworld.swf"
199     
200     .font Arial filename="Arial.ttf"
201     .text helloworld font=Arial text="Hello World!"
202     .put helloworld
203 .end
204   </code>
205
206 <note>
207 The text argument expects UTF-8 strings. So if you want to
208 pass any special characters (umlauts, digraphs etc.), they have to
209 be UTF-8 encoded.
210 </note>
211
212 Besides TrueType fonts, swfc also supports native SWF fonts.
213 If you have a SWF with a font you would like to use, do a 
214 <shell>
215     swfextract file.swf
216 </shell>
217 Then write down the font ID of the font, and do a
218 <shell>
219     swfextract -f &lt;fontid&gt; file.swf -o myfont.swf
220 </shell>
221 .
222 <p>
223 This will give you a file named myfont.swf which you can
224 also use in the <c>filename</c> parameter of <c>.font</c>.
225 </p>
226
227 <p>
228 Furthermore, you can convert TTF and Type1
229 fonts into SWF using <c>font2swf</c>:
230 <shell>
231     font2swf Arial.ttf -o Arial.swf
232 </shell>
233 The nice advantage of this is that you can play
234 Arial.swf in the flash player and see what the
235 font looks like.
236 (Also, loading a font in SWF format is slighly
237 faster than from a TTF file, as with TTFs spline
238 conversion has to take place).
239 </p>
240
241 </section>
242 <section>
243 <p>
244 So much for the basics. Now let's go to the more advanced
245 functionality around fonts.
246 </p>
247
248 <p>
249 Apart from being able to define text in your swfc files,
250 you can also define text <c>outlines</c>. 
251 Those are not real characters but rather abstract vector 
252 objects which you can use in other commands.
253 </p>
254
255 <code lang="swfc">
256 .flash filename="fontoutline.swf"
257     .font Arial "Arial.swf"
258     .textshape helloworld font=Arial size=200% text="Hello World"
259     .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=blue line=3 color=green
260     .put filled_helloworld
261 .end
262 </code>
263
264 Here, <c>.textshape helloworld</c> defines an outline named "helloworld",
265 which is then used to construct a filled outline named filled_helloworld.
266
267 To make this a little more interesting, let's fill with a gradient instead
268 of a plain color:
269
270 <code lang="swfc">
271 .flash filename="fontgradient.swf"
272     .font Arial "Arial.swf"
273     .textshape helloworld font=Arial text="SHADE"
274     
275     .gradient whitefade:
276         0% black
277         50% #505050
278         100% yellow
279     .end
280
281     .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=whitefade line=1 color=#2c2c2c
282     .put filled_helloworld scale=200%
283 .end
284 </code>
285
286 While at it, you can also fill with an image:
287
288 <code lang="swfc">
289 .flash filename="fontimage.swf"
290     .font courier "Courier.swf"
291     .jpeg beach "beach.jpg"
292     .textshape text font=courier text="HOLIDAY"
293     
294     .filled filled_text outline=text fill=beach line=1 color=#2c2c2c
295     .put filled_text scale=200%
296 .end
297 </code>
298
299 But let's get back to normal <c>.text</c> characters.
300 The following demonstrates that you can treat objects defined
301 with <c>.text</c> like normal shapes, i.e., scale them, move them, and use
302 them for clipping:
303
304   <code lang="swfc">
305 .flash filename="text5.swf"
306 .font courier "Courier.swf"
307 .text hithere text="HELLO" font=courier size=200%
308 .jpeg scenery "scenery.jpg"
309
310 .frame 1
311     .startclip hithere pin=center x=100 y=75 scale=50% #text clips...
312         .put scenery scale=50%
313     .end
314 .frame 100
315      .change hithere rotate+=360 pin=center scale=100%
316
317 .end
318   </code>
319
320 <p>
321 The last two examples look similar, but their underlying structure
322 is different:  The first is a shape object filled with
323 image data (that is, a texture), while the second uses a normal
324 text object to clip an rectangular image. (More about clipping in
325 the next section)
326 </p>
327
328 <p>
329 Also, <c>.text</c> takes a color attribute (that's actually
330 the poor man's version of the more advanced filling options
331 that <c>.textshape</c> in conjunction with <c>.filled</c> offers),
332 which is used here together with the alpha parameter of <c>.change</c>:
333 </p>
334
335   <code lang="swfc">
336 .flash filename="text6.swf"
337 .font times "Times.swf"
338 .text hello text="HELLO" font=times size=100% color=blue
339 .text world text="WORLD" font=times size=100% color=red
340
341 .frame 1
342         .put hello pin=center x=50 y=50 
343         .put world pin=center x=50 y=50 alpha=25%
344 .frame 200
345      .change hello rotate+=360 pin=center alpha=25% 
346      .change world rotate-=360 pin=center alpha=100% 
347 .end
348   </code>
349  
350  </section>
351
352 <section title="Clipping">
353
354
355 <code lang="swfc">
356 .flash filename="xorclip.swf" bbox=640x480 background=black version=6
357 .font times "Times.swf"
358 .textshape helloworld text="HELLO WORLD" font=times size=500%
359 .filled helloworld1 outline=helloworld fill=blue line=0
360 .filled helloworld2 outline=helloworld fill=green line=0
361
362 .frame 1
363         .box background width=640 height=480 fill=white line=0
364         .sprite twotexts
365             .put h1=helloworld1 y=200
366             .put h2=helloworld2 y=200
367             .frame 1000
368             .change h1 x=-500
369             .change h2 x=-1000
370         .end
371
372         .startclip twotexts
373             .put background
374         .end
375 .frame 1000
376 .end
377 </code>
378  
379
380 </section>
381
382 <section title="Edittext">
383
384 A special type of text in SWF is the <c>edittext</c>, which
385 can be modified by the viewer. It's content can also be queried
386 and set from ActionScript (see below).
387 You can generate this type of text with the <c>.edittext</c> command:
388
389 <code lang="swfc">
390 .flash filename="edittext.swf" bbox=210x110
391     .font Arial "Arial.swf"
392     .edittext myedittext font=Arial size=20% 
393                          width=200 height=100 
394                          color=blue border multiline wordwrap
395                          text="Edit me!\nClick with your mouse on this text to edit it."
396     .put myedittext x=3 y=3
397 .end
398 </code>
399
400 </section>
401 </chapter>
402
403 <chapter title="Shapes">
404
405 <section title="Creating Outlines">
406
407 In the previous chapter, we learned how to create a text outline
408 using <c>.textshape</c>. The other way to create outlines is to
409 use the .outline command:
410
411 <code lang="swfc">
412 .flash filename="house.swf"
413
414     .outline house_outline:
415         M 36.99 29.93 L 15.52 51.39 L 20.44 51.39 L 20.44 81.91 
416                       L 39.73 81.91 L 39.73 62.33 L 48.36 62.33
417                       L 48.36 81.91 L 53.84 81.91 L 53.84 51.39
418                       L 58.45 51.39 L 36.99 29.93
419         M 28.79 53.70 L 34.55 53.70 L 34.55 60.60 L 28.79 60.60
420                       L 28.79 53.70
421     .end
422     .filled house outline=house_outline fill=grey color=grey
423     .put house
424 .end
425 </code>
426
427 The syntax of the paths inside the <c>.outline</c> command is the same as in svg.
428 That means you can use the svg editor of your choice (e.g.: <a href="http://inkscape.sourceforge.net">inkscape</a>)
429 to create these outlines. You then need to extract them out of the .xml/.svg file.
430 They are inside the "d" attribute of the "path" tag:
431
432 <code lang="xml">
433 ...
434   &lt;path
435      style="fill:#0000ff;fill-opacity:0.75000000;fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1.0000000pt;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1.0000000;"
436      d="M 369.90625 299.31250 L 155.21875 513.96875 L 204.40625 513.96875 L 204.40625 819.15625 L 397.31250 819.15625 L 397.31250 623.37500 L 483.68750 623.37500 L 483.68750 819.15625 L 538.40625 819.15625 L 538.40625 513.96875 L 584.56250 513.96875 L 369.90625 299.31250 z M 287.90625 537.00000 L 345.50000 537.00000 L 345.50000 606.09375 L 287.90625 606.09375 L 287.90625 537.00000 z "
437      id="rect908" /&gt;
438 ...
439 </code>
440
441 </section>
442
443 <section title="Filling Outlines">
444
445 Outlines can be filled with gradients, bitmaps etc., just like
446 seen previously with <c>.textshape</c>:
447
448 <code lang="swfc">
449 .flash filename="gradients.swf"
450
451     .outline star:
452         M 521,640 C 502,678 370,546 328,554 C 270,566 152,731 93,722 
453                   C 51,716 147,549 127,512 C 98,460 -107,400 -117,341 
454                   C -124,299 63,339 93,308 C 133,265 127,50 180,23 
455                   C 218,3 238,195 276,213 C 330,238 532,166 575,208 
456                   C 605,238 429,316 424,358 C 416,417 547,587 521,640 
457     .end
458
459     .gradient rainbow:
460         0% blue
461         25% green
462         50% yellow
463         75% orange
464         100% red
465     .end
466     
467     .gradient fire radial:
468         0% white
469         50% yellow
470         100% red
471     .end
472     
473     .gradient horizon:
474         0% cyan
475         49% blue
476         50% green
477         100% peru
478     .end
479
480     .gradient transparent:
481         0% #ff000000
482         100% #ff0000ff
483     .end
484
485     .box scenery fill=horizon width=200 height=200
486     .box bar fill=transparent width=240 height=20
487     .filled star1 outline=star fill=rainbow line=1
488     .filled star2 outline=star fill=fire    line=1
489     
490     .put scenery rotate=90% 
491     .put star1 scale=10% x=-70
492     .put star2 scale=10% x=-180 y=110
493     .put bar x=-180 y=10 rotate=45
494 .end
495 </code>
496
497 <!-- TODO: bitmap filling -->
498
499 </section>
500
501 <section title="Some more words about gradients">
502
503 <p>
504 The previous example demonstrated how to fill an outline with
505 a gradient.
506 </p>
507
508 <p>
509 There are two types of gradients: radial and linear. radial gradients
510 have a center point and a radius (and are immune to rotations), and
511 linear gradients have a start point and a width (or height) and can
512 be rotated.
513 </p>
514
515 gradients can be freely positioned inside the object
516 you want to fill, by passing the <c>x</c>, <c>y</c> and <c>width</c> and <c>height</c> (or <c>r</c>) parameters
517 to <c>.gradient</c>.
518
519 <code lang="swfc">
520 .flash filename="gradients2.swf"
521
522     .outline o:
523         moveTo -50,-50
524
525         lineTo 0,-45
526         lineTo 50,-50
527
528         lineTo 45,0
529         lineTo 50,50
530
531         lineTo 0,45
532         lineTo -50,50
533
534         lineTo -45,0
535         lineTo -50,-50
536     .end
537
538     .gradient horizon1 radial x=-50 y=-50 r=100:
539         0% cyan
540         49% blue
541         50% green
542         100% cyan
543     .end
544     
545     .gradient horizon2 radial x=0 y=0 r=50:
546         0% cyan
547         49% blue
548         50% green
549         100% cyan
550     .end
551
552     .filled o1 outline=o fill=horizon1 line=0
553     .filled o2 outline=o fill=horizon2 line=0
554
555     .put o1 x=50 y=50
556     .put o2 x=150 y=50
557
558 .end
559 </code>
560
561 If you want to use a given gradient several times
562 with different <c>x</c> and <c>y</c> values, you can also first
563 define the gradient itself, and then position it with .texture:
564
565 <code lang="swfc">
566 .flash filename="gradients3.swf"
567
568     # same outline as above, only in more terse notation
569     .outline o:
570         M -50,-50
571         L 0,-45 L 50,-50
572         L 45,0  L 50,50
573         L 0,45  L -50,50
574         L -45,0 L -50,-50
575     .end
576
577     .gradient horizon radial:
578         0% cyan
579         50% blue
580         50% green
581         100% cyan
582     .end
583     
584     .texture horizon1=horizon x=-50 y=-50 r=100
585     .filled o1 outline=o fill=horizon1 line=0
586     .put o1 x=50 y=50
587
588     .texture horizon2=horizon x=0 y=0 r=50
589     .filled o2 outline=o fill=horizon2 line=0
590     .put o2 x=150 y=50
591
592     .texture horizon3=horizon x=0 y=50 r=10
593     .filled o3 outline=o fill=horizon3 line=0
594     .put o3 x=50 y=150
595
596     .texture horizon4=horizon x=50 y=50 r=200
597     .filled o4 outline=o fill=horizon4 line=0
598     .put o4 x=150 y=150
599     
600     .gradient bunt:
601         0% black
602         20% blue
603         40% magenta
604         60% orange
605         80% cyan 
606         100% white
607     .end
608     
609     .texture bunt1=bunt x=-50 y=-50 width=100
610     .filled oo1 outline=o fill=bunt1 line=0
611     .put oo1 x=50 y=250
612
613     .texture bunt2=bunt x=-50 y=-50 width=141 height=141 rotate=45
614     .filled oo2 outline=o fill=bunt2 line=0
615     .put oo2 x=150 y=250
616
617     .texture bunt3=bunt x=-50 y=50 width=141 height=141 rotate=-45
618     .filled oo3 outline=o fill=bunt3 line=0
619     .put oo3 x=50 y=350
620
621     .texture bunt4=bunt x=50 y=50 width=100 rotate=180
622     .filled oo4 outline=o fill=bunt4 line=0
623     .put oo4 x=150 y=350
624
625 .end
626 </code>
627
628
629 <!-- TODO: bitmap filling -->
630
631 </section>
632
633 </chapter>
634
635
636 <chapter title="ActionScript">
637
638 <section>
639     <c>swfc</c> has Actionscript support.
640     For normal actionscript, which is executed once a given frame
641     is reached, just open an <c>.action</c> block, and write
642     the ActionScript into the block:
643   
644 <code lang="swfc">
645 .flash filename="action.swf" bbox=300x300 fps=50
646
647 .box mybox color=blue fill=green width=100 height=100
648 .put mybox
649
650 .frame 1
651     .action:
652         _root.angle += 0.05;
653         mybox._x = 100*Math.cos(_root.angle)+100;
654         mybox._y = 100*Math.sin(_root.angle)+100;
655     .end
656 .frame 2
657     .action:
658         gotoFrame(0);
659         Play();
660     .end
661 .frame 3
662 .end
663 </code>
664
665 For much more interesting ActionScript examples, see
666 Laurent Lalanne's 
667 <a href="http://technoargia.free.fr/swftools/examples/flash_eyes/flash_eyes.html">Flash Eyes</a>
668 or the 
669 <a href="http://melusine.eu.org/syracuse/flash/20040429/fabrique/">source</a>
670 of Jean-Michel Sarlat's
671 <a href="http://melusine.eu.org/syracuse/flash/20040429/">Mandelbrot explorer</a>.
672 or
673 <a href="http://www.goldenxp.com/repo/swfr/index.htm">Sunder Iyer's swfc pages</a>.
674
675 </section>
676
677
678 </chapter>
679
680 <chapter title="Buttons">
681 <p>
682 Actionscript comes in handy when dealing with SWF Buttons.
683 </p>
684 <p>
685 A button defines, in SWF context, an object sensitive to mouse movement,
686 mouse buttons, and key presses.
687 </p>
688 <p>
689 The following is a trivial example: Four objects which change their shape
690 once the cursor is over it.
691 <code lang="swfc">
692 .flash filename="button1.swf" fps=50
693
694 .box box1 color=white fill=#336633 width=50 height=50 
695 .box box2 color=white fill=#99cc99 width=100 height=100
696 .button mybutton1
697     .show box1 as=shape x=25 y=25
698     .show box2 as=hover x=12.5 y=12.5
699 .end
700
701 .frame 1
702     .put b1=mybutton1
703     .put b2=mybutton1 x=100 red=+255
704     .put b3=mybutton1 y=100 green=+255
705     .put b4=mybutton1 x=100 y=100 blue=+255
706 .end
707 </code>
708 </p>
709
710 <p>
711 The <c>.show</c> command (which can only be used inside <c>.button</c>) has a syntax
712 very similar to <c>.put</c>. 
713 For every shape a button uses, you can specify the position, color transform, scaling,
714 rotation etc. just like with <c>.put</c>.
715 </p>
716 <p>
717 The only <i>real</i> difference between those two commands is the <c>as</c> parameter:
718 with that you tell the button when to display that specific shape.
719 There are four allowed parameters to <c>as</c>:
720 <ul>
721     <li><b>idle</b> The shape to display when the button is idle, that is, the
722                     mouse is somewhere else, and not over the button.
723     </li><li><b>hover</b> The shape to display if the mouse cursor is <i>inside</i> the button.
724                      What exactly is <i>"inside"</i> is defined by <b>area</b>:
725     </li><li><b>area</b> This shape is not displayed. It serves as bounding box (actually,
726                      bounding polygon) for the button. A button considers itself
727                      active (that is, the <c>hover</c> shape is active, not the <c>idle</c>
728                      shape) if the mouse is inside this area. Also, mouse button clicks
729                      have to be in this area for this button.
730     </li><li><b>pressed</b> The shape to display if the user clicks on the button. This shape
731                        is displayed as long as the mouse button is down.
732     </li>
733 </ul>
734 </p>
735
736 <!-- TODO: button actionscript -->
737
738 <!--
739 <section><title>Another button example: tooltips</title>
740
741 Due to the fact that button shapes can be put <i>anywhere</i> especially
742 outside the active area, it's easy to generate tooltips or subtitles.
743
744 <code lang="swfc">
745 .flash filename="tooltips.swf" fps=50
746
747 .jpeg pic fence.jpg
748 .put pic
749
750 .font arial Arial.ttf
751 .edittext tooltip_fence text="fence" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
752 .edittext tooltip_wheel text="wheel" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
753 .edittext tooltip_tree text="tree" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
754 .edittext tooltip_mountain text="mountain" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
755
756 .box box1 fill=red width=1 height=1
757 .button mybutton1
758     .show box1 as=area x=0 y=0
759     .show tooltip_fence as=hover x=25 y=25 scalex=100 scaley=100 alpha=50%
760     .show tooltip_fence as=idle x=25 y=25 scalex=100 scaley=100 alpha=50%
761 .end
762
763 .frame 1
764     .put mybutton1
765 .end
766 </code>
767
768 </section>
769 -->
770
771 </chapter>
772
773 </guide>