Generated from configure.in
[swftools.git] / doc / swfc.xml
1 <?xml version='1.0'?>
2 <guide>
3     
4 <title>SWFC Manual</title>
5
6 <abstract>
7 swfc is a tool for generating flash files. You can write small simple scripts
8 and then have them compiled to SWF Flash Animations.
9 </abstract>
10
11
12 <!--
13
14 This comment aims to give a short overview over the tags defined in guide.xslt.
15 Most are like html.
16
17 Markups and Highlights:
18
19     <i>italic</i>
20     <b>bold</b>
21     <ul>Underline</ul>
22
23     <f>filename or pathname</f>
24     <c>variable name, command</c> ("c" stands for "code")
25
26 Paragraphs:
27
28     <p>
29     Paragraph
30     </p>
31
32 Line breaking:
33
34     <br/>
35
36 Links:
37
38     <a>http://www.quiss.org</a> OR
39     <a href=http://www.quiss.org>Quiss</a>
40
41 Shell scripts, commands to execute:
42
43     <shell>tail /var/log/messages</shell>
44
45 Code:
46     
47     <code lang="sc">   (The lang= is optional)
48         .flash
49             .box b1 100 100
50         .end
51     </code>
52
53 Tables:
54
55     <table>
56     <tr><td>Apples</td><td>Pears</td></tr>
57     <tr><td>3</td><td>4</td></tr>
58     </table>
59
60 Boxes:
61     <note>
62     Something interesting
63     </note>
64
65     <impo>
66     Something important
67     </impo>
68     
69     <warn>
70     Something to be careful about
71     </warn>
72
73 -->
74
75 <chapter title="Basic usage of swfc">
76
77  <section><title>Calling swfc</title>
78
79  <p>
80
81   swfc is command line based. You call it via
82
83   <shell>$ swfc file.sc</shell>
84
85   The filename of what is generated depends on the filename of the script (<f>file.sc</f>),
86   the filename given inside the script, and the optional <c>-o</c> passed to swfc.
87
88  </p>
89
90  <note>
91   Though swfc is a command-line utility, there also exists a nice graphical
92   frontend for it, called Swifty.
93  </note>
94
95  </section>
96
97  <section><title>A simple swfc example</title>
98
99   <p>
100    Let's create simple SWF file, shall we?
101    The following script creates a red box with a yellow border. On the right side you
102    see the script used, on the left side the swf file that is generated.
103   </p>
104
105   <code lang="swfc">
106 .flash filename="box.swf"
107     .box b1 100 100 color=yellow fill=red
108     .put b1 pin=center scale=0%
109     .frame 100
110     .change b1 pin=center scale=100%
111     .frame 200
112     .change b1 pin=center scale=0%
113 .end
114   </code>
115
116   <p> 
117   The <c>.box</c> command creates the box. Every object that is created must also be explicitly
118   put into the scene using <c>.put</c> to become visible.
119   </p> 
120   <p>
121   Change, on the other hand, modifies an already existing object.
122   It works gradually: In the example above, the change happens over 100 frames.
123   If you want to change an object suddently from one frame to the next, you
124   would use the <c>.jump</c> command.
125   </p>
126
127  </section>
128  
129  <section><title>Color transforms</title>
130
131 <p>
132 You can define a number of parameters in the <c>.put</c>, <c>.change</c> and <c>.jump</c>
133 tags. Among those are the color transform parameters <c>red</c>, <c>green</c>,
134 <c>blue</c> and <c>alpha</c>.
135 Furthermore, for convenience, there's also <c>luminance</c>, which sets <c>red</c>, <c>green</c> and
136 <c>blue</c> in one go.
137 </p>
138 <p>
139 Each one of these consists of two parts: The multiplicator and the shift.
140 The syntax is
141 <c> &#177;&lt;multiplicator&gt;&#177;&lt;shift&gt; </c>.
142 So, for example, to make an object 50% brighter, you would use
143 <c>luminance=+128</c>. Notice that all color components inside the transformed object in the range 128-255
144 will be mapped to 255 with this. To map 0 to 128, 255 to 255, but 128 to 192, you would
145 use <c>luminance=0.5+128</c>.
146 </p>
147 <p>
148 You can also specify negative values for both <c>&lt;mutliplicator&gt;</c> and <c>&lt;shift&gt;</c>.
149 This makes it e.g. possible to invert an object: <c>luminance=-1+255</c>.
150 </p>
151 <p>
152 The following example demonstrates a few of the possible transforms:
153 </p>
154
155
156   <code lang="swfc">
157 .flash filename="cxform.swf" version=5 fps=25
158     
159     .jpeg s1 "photo.jpeg" quality=80%
160
161     .put s1 x=50 y=50 scalex=110 scaley=110
162     .frame 50
163     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=-1+255 green=-1+255 blue=-1+255 #invert
164     .frame 100
165     .change s1 x=100 y=50 scalex=110 scaley=110 red=0 green=+0 blue=+0 #remove red
166     .frame 150
167     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=2 blue=-1+255 #amplify green, invert blue
168     .frame 200
169     .change s1 x=50 y=100 scalex=110 scaley=110 red=2-128 green=-2+255 blue=+0.7+40 #alien glow
170     .frame 250
171     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=8-1024 green=8-1024 blue=8-1024 #palette reduce
172     .frame 300
173     .change s1 x=0 y=0 scalex=210 scaley=210 red=+0 green=+0 blue=+0 #back to normal
174     .frame 350
175     .change s1 x=105 y=105 scalex=0 scaley=0 luminance=0 #fadeout
176 .end
177   </code>
178
179 A very useful fact is also that you can color transform the alpha component.
180 So to fade any object into the background, you would simply transform it's
181 alpha color: E.g. <c>alpha=64</c> would make the object 75% transparent.
182 This is used in an example further below.
183  </section>
184  
185
186 </chapter>
187
188 <chapter title="Fonts">
189
190 <section>
191
192 swfc has font support. That means you can also insert texts into
193 your animations.
194 The easiest way to load a font is to do something like
195 <c>
196     .font Arial filename="Arial.ttf"
197 </c>
198 .
199 You now have a font named <c>Arial</c> to play with.
200 For example, for the obligatory hello world program:
201
202   <code lang="swfc">
203 .flash filename="helloworld.swf"
204     
205     .font Arial filename="Arial.ttf"
206     .text helloworld font=Arial text="Hello World!"
207     .put helloworld
208 .end
209   </code>
210
211 <note>
212 The text argument expects UTF-8 strings. So if you want to
213 pass any special characters (umlauts, digraphs etc.), they have to
214 be UTF-8 encoded.
215 </note>
216
217 Besides TrueType fonts, swfc also supports native SWF fonts.
218 If you have a SWF with a font you would like to use, do a 
219 <shell>
220     swfextract file.swf
221 </shell>
222 Then write down the font ID of the font, and do a
223 <shell>
224     swfextract -f &lt;fontid&gt; file.swf -o myfont.swf
225 </shell>
226 .
227 <p>
228 This will give you a file named myfont.swf which you can
229 also use in the <c>filename</c> parameter of <c>.font</c>.
230 </p>
231
232 <p>
233 Furthermore, you can convert TTF and Type1
234 fonts into SWF using <c>font2swf</c>:
235 <shell>
236     font2swf Arial.ttf -o Arial.swf
237 </shell>
238 The nice advantage of this is that you can play
239 Arial.swf in the flash player and see what the
240 font looks like.
241 (Also, loading a font in SWF format is slighly
242 faster than from a TTF file, as with TTFs spline
243 conversion has to take place).
244 </p>
245
246 </section>
247 <section>
248 <p>
249 So much for the basics. Now let's go to the more advanced
250 functionality around fonts.
251 </p>
252
253 <p>
254 Apart from being able to define text in your swfc files,
255 you can also define text <c>outlines</c>. 
256 Those are not real characters but rather abstract vector 
257 objects which you can use in other commands.
258 </p>
259
260 <code lang="swfc">
261 .flash filename="fontoutline.swf"
262     .font Arial "Arial.swf"
263     .textshape helloworld font=Arial size=200% text="Hello World"
264     .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=blue line=3 color=green
265     .put filled_helloworld
266 .end
267 </code>
268
269 Here, <c>.textshape helloworld</c> defines an outline named "helloworld",
270 which is then used to construct a filled outline named filled_helloworld.
271
272 To make this a little more interesting, let's fill with a gradient instead
273 of a plain color:
274
275 <code lang="swfc">
276 .flash filename="fontgradient.swf"
277     .font Arial "Arial.swf"
278     .textshape helloworld font=Arial text="SHADE"
279     
280     .gradient whitefade:
281         0% black
282         50% #505050
283         100% yellow
284     .end
285
286     .filled filled_helloworld outline=helloworld fill=whitefade line=1 color=#2c2c2c
287     .put filled_helloworld scale=200%
288 .end
289 </code>
290
291 While at it, you can also fill with an image:
292
293 <code lang="swfc">
294 .flash filename="fontimage.swf"
295     .font courier "Courier.swf"
296     .jpeg beach "beach.jpg"
297     .textshape text font=courier text="HOLIDAY"
298     
299     .filled filled_text outline=text fill=beach line=1 color=#2c2c2c
300     .put filled_text scale=200%
301 .end
302 </code>
303
304 But let's get back to normal <c>.text</c> characters.
305 The following demonstrates that you can treat objects defined
306 with <c>.text</c> like normal shapes, i.e., scale them, move them, and use
307 them for clipping:
308
309   <code lang="swfc">
310 .flash filename="text5.swf"
311 .font courier "Courier.swf"
312 .text hithere text="HELLO" font=courier size=200%
313 .jpeg scenery "scenery.jpg"
314
315 .frame 1
316     .startclip hithere pin=center x=100 y=75 scale=50% #text clips...
317         .put scenery scale=50%
318     .end
319 .frame 100
320      .change hithere rotate+=360 pin=center scale=100%
321
322 .end
323   </code>
324
325 <p>
326 The last two examples look similar, but their underlying structure
327 is different:  The first is a shape object filled with
328 image data (that is, a texture), while the second uses a normal
329 text object to clip an rectangular image. (More about clipping in
330 the next section)
331 </p>
332
333 <p>
334 Also, <c>.text</c> takes a color attribute (that's actually
335 the poor man's version of the more advanced filling options
336 that <c>.textshape</c> in conjunction with <c>.filled</c> offers),
337 which is used here together with the alpha parameter of <c>.change</c>:
338 </p>
339
340   <code lang="swfc">
341 .flash filename="text6.swf"
342 .font times "Times.swf"
343 .text hello text="HELLO" font=times size=100% color=blue
344 .text world text="WORLD" font=times size=100% color=red
345
346 .frame 1
347         .put hello pin=center x=50 y=50 
348         .put world pin=center x=50 y=50 alpha=25%
349 .frame 200
350      .change hello rotate+=360 pin=center alpha=25% 
351      .change world rotate-=360 pin=center alpha=100% 
352 .end
353   </code>
354  
355  </section>
356
357 <section title="Clipping">
358
359
360 <code lang="swfc">
361 .flash filename="xorclip.swf" bbox=640x480 background=black version=6
362 .font times "Times.swf"
363 .textshape helloworld text="HELLO WORLD" font=times size=500%
364 .filled helloworld1 outline=helloworld fill=blue line=0
365 .filled helloworld2 outline=helloworld fill=green line=0
366
367 .frame 1
368         .box background width=640 height=480 fill=white line=0
369         .sprite twotexts
370             .put h1=helloworld1 y=200
371             .put h2=helloworld2 y=200
372             .frame 1000
373             .change h1 x=-500
374             .change h2 x=-1000
375         .end
376
377         .startclip twotexts
378             .put background
379         .end
380 .frame 1000
381 .end
382 </code>
383  
384
385 </section>
386
387 <section title="Edittext">
388
389 A special type of text in SWF is the <c>edittext</c>, which
390 can be modified by the viewer. It's content can also be queried
391 and set from ActionScript (see below).
392 You can generate this type of text with the <c>.edittext</c> command:
393
394 <code lang="swfc">
395 .flash filename="edittext.swf" bbox=210x110
396     .font Arial "Arial.swf"
397     .edittext myedittext font=Arial size=20% 
398                          width=200 height=100 
399                          color=blue border multiline wordwrap
400                          text="Edit me!\nClick with your mouse on this text to edit it."
401     .put myedittext x=3 y=3
402 .end
403 </code>
404
405 </section>
406 </chapter>
407
408 <chapter title="Shapes">
409
410 <section title="Creating Outlines">
411
412 In the previous chapter, we learned how to create a text outline
413 using <c>.textshape</c>. The other way to create outlines is to
414 use the .outline command:
415
416 <code lang="swfc">
417 .flash filename="house.swf"
418
419     .outline house_outline:
420         M 36.99 29.93 L 15.52 51.39 L 20.44 51.39 L 20.44 81.91 
421                       L 39.73 81.91 L 39.73 62.33 L 48.36 62.33
422                       L 48.36 81.91 L 53.84 81.91 L 53.84 51.39
423                       L 58.45 51.39 L 36.99 29.93
424         M 28.79 53.70 L 34.55 53.70 L 34.55 60.60 L 28.79 60.60
425                       L 28.79 53.70
426     .end
427     .filled house outline=house_outline fill=grey color=grey
428     .put house
429 .end
430 </code>
431
432 The syntax of the paths inside the <c>.outline</c> command is the same as in svg.
433 That means you can use the svg editor of your choice (e.g.: <a href="http://inkscape.sourceforge.net">inkscape</a>)
434 to create these outlines. You then need to extract them out of the .xml/.svg file.
435 They are inside the "d" attribute of the "path" tag:
436
437 <code lang="xml">
438 ...
439   &lt;path
440      style="fill:#0000ff;fill-opacity:0.75000000;fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1.0000000pt;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1.0000000;"
441      d="M 369.90625 299.31250 L 155.21875 513.96875 L 204.40625 513.96875 L 204.40625 819.15625 L 397.31250 819.15625 L 397.31250 623.37500 L 483.68750 623.37500 L 483.68750 819.15625 L 538.40625 819.15625 L 538.40625 513.96875 L 584.56250 513.96875 L 369.90625 299.31250 z M 287.90625 537.00000 L 345.50000 537.00000 L 345.50000 606.09375 L 287.90625 606.09375 L 287.90625 537.00000 z "
442      id="rect908" /&gt;
443 ...
444 </code>
445
446 </section>
447
448 <section title="Filling Outlines">
449
450 Outlines can be filled with gradients, bitmaps etc., just like
451 seen previously with <c>.textshape</c>:
452
453 <code lang="swfc">
454 .flash filename="gradients.swf"
455
456     .outline star:
457         M 521,640 C 502,678 370,546 328,554 C 270,566 152,731 93,722 
458                   C 51,716 147,549 127,512 C 98,460 -107,400 -117,341 
459                   C -124,299 63,339 93,308 C 133,265 127,50 180,23 
460                   C 218,3 238,195 276,213 C 330,238 532,166 575,208 
461                   C 605,238 429,316 424,358 C 416,417 547,587 521,640 
462     .end
463
464     .gradient rainbow:
465         0% blue
466         25% green
467         50% yellow
468         75% orange
469         100% red
470     .end
471     
472     .gradient fire radial:
473         0% white
474         50% yellow
475         100% red
476     .end
477     
478     .gradient horizon:
479         0% cyan
480         49% blue
481         50% green
482         100% peru
483     .end
484
485     .gradient transparent:
486         0% #ff000000
487         100% #ff0000ff
488     .end
489
490     .box scenery fill=horizon width=200 height=200
491     .box bar fill=transparent width=240 height=20
492     .filled star1 outline=star fill=rainbow line=1
493     .filled star2 outline=star fill=fire    line=1
494     
495     .put scenery rotate=90% 
496     .put star1 scale=10% x=-70
497     .put star2 scale=10% x=-180 y=110
498     .put bar x=-180 y=10 rotate=45
499 .end
500 </code>
501
502 <!-- TODO: bitmap filling -->
503
504 </section>
505
506 <section title="Some more words about gradients">
507
508 <p>
509 The previous example demonstrated how to fill an outline with
510 a gradient.
511 </p>
512
513 <p>
514 There are two types of gradients: radial and linear. radial gradients
515 have a center point and a radius (and are immune to rotations), and
516 linear gradients have a start point and a width (or height) and can
517 be rotated.
518 </p>
519
520 gradients can be freely positioned inside the object
521 you want to fill, by passing the <c>x</c>, <c>y</c> and <c>width</c> and <c>height</c> (or <c>r</c>) parameters
522 to <c>.gradient</c>.
523
524 <code lang="swfc">
525 .flash filename="gradients2.swf"
526
527     .outline o:
528         moveTo -50,-50
529
530         lineTo 0,-45
531         lineTo 50,-50
532
533         lineTo 45,0
534         lineTo 50,50
535
536         lineTo 0,45
537         lineTo -50,50
538
539         lineTo -45,0
540         lineTo -50,-50
541     .end
542
543     .gradient horizon1 radial x=-50 y=-50 r=100:
544         0% cyan
545         49% blue
546         50% green
547         100% cyan
548     .end
549     
550     .gradient horizon2 radial x=0 y=0 r=50:
551         0% cyan
552         49% blue
553         50% green
554         100% cyan
555     .end
556
557     .filled o1 outline=o fill=horizon1 line=0
558     .filled o2 outline=o fill=horizon2 line=0
559
560     .put o1 x=50 y=50
561     .put o2 x=150 y=50
562
563 .end
564 </code>
565
566 If you want to use a given gradient several times
567 with different <c>x</c> and <c>y</c> values, you can also first
568 define the gradient itself, and then position it with .texture:
569
570 <code lang="swfc">
571 .flash filename="gradients3.swf"
572
573     # same outline as above, only in more terse notation
574     .outline o:
575         M -50,-50
576         L 0,-45 L 50,-50
577         L 45,0  L 50,50
578         L 0,45  L -50,50
579         L -45,0 L -50,-50
580     .end
581
582     .gradient horizon radial:
583         0% cyan
584         50% blue
585         50% green
586         100% cyan
587     .end
588     
589     .texture horizon1=horizon x=-50 y=-50 r=100
590     .filled o1 outline=o fill=horizon1 line=0
591     .put o1 x=50 y=50
592
593     .texture horizon2=horizon x=0 y=0 r=50
594     .filled o2 outline=o fill=horizon2 line=0
595     .put o2 x=150 y=50
596
597     .texture horizon3=horizon x=0 y=50 r=10
598     .filled o3 outline=o fill=horizon3 line=0
599     .put o3 x=50 y=150
600
601     .texture horizon4=horizon x=50 y=50 r=200
602     .filled o4 outline=o fill=horizon4 line=0
603     .put o4 x=150 y=150
604     
605     .gradient bunt:
606         0% black
607         20% blue
608         40% magenta
609         60% orange
610         80% cyan 
611         100% white
612     .end
613     
614     .texture bunt1=bunt x=-50 y=-50 width=100
615     .filled oo1 outline=o fill=bunt1 line=0
616     .put oo1 x=50 y=250
617
618     .texture bunt2=bunt x=-50 y=-50 width=141 height=141 rotate=45
619     .filled oo2 outline=o fill=bunt2 line=0
620     .put oo2 x=150 y=250
621
622     .texture bunt3=bunt x=-50 y=50 width=141 height=141 rotate=-45
623     .filled oo3 outline=o fill=bunt3 line=0
624     .put oo3 x=50 y=350
625
626     .texture bunt4=bunt x=50 y=50 width=100 rotate=180
627     .filled oo4 outline=o fill=bunt4 line=0
628     .put oo4 x=150 y=350
629
630 .end
631 </code>
632
633
634 <!-- TODO: bitmap filling -->
635
636 </section>
637
638 </chapter>
639
640
641 <chapter title="ActionScript">
642
643 <section>
644     <c>swfc</c> has Actionscript support.
645     For normal actionscript, which is executed once a given frame
646     is reached, just open an <c>.action</c> block, and write
647     the ActionScript into the block:
648   
649 <code lang="swfc">
650 .flash filename="action.swf" bbox=300x300 fps=50
651
652 .box mybox color=blue fill=green width=100 height=100
653 .put mybox
654
655 .frame 1
656     .action:
657         _root.angle += 0.05;
658         mybox._x = 100*Math.cos(_root.angle)+100;
659         mybox._y = 100*Math.sin(_root.angle)+100;
660     .end
661 .frame 2
662     .action:
663         gotoFrame(0);
664         Play();
665     .end
666 .frame 3
667 .end
668 </code>
669
670 For much more interesting ActionScript examples, see
671 Laurent Lalanne's 
672 <a href="http://technoargia.free.fr/swftools/examples/flash_eyes/flash_eyes.html">Flash Eyes</a>
673 or the 
674 <a href="http://melusine.eu.org/syracuse/flash/20040429/fabrique/">source</a>
675 of Jean-Michel Sarlat's
676 <a href="http://melusine.eu.org/syracuse/flash/20040429/">Mandelbrot explorer</a>.
677 or
678 <a href="http://www.goldenxp.com/repo/swfr/index.htm">Sunder Iyer's swfc pages</a>.
679
680 </section>
681
682
683 </chapter>
684
685 <chapter title="Buttons">
686 <p>
687 Actionscript comes in handy when dealing with SWF Buttons.
688 </p>
689 <p>
690 A button defines, in SWF context, an object sensitive to mouse movement,
691 mouse buttons, and key presses.
692 </p>
693 <p>
694 The following is a trivial example: Four objects which change their shape
695 once the cursor is over it.
696 <code lang="swfc">
697 .flash filename="button1.swf" fps=50
698
699 .box box1 color=white fill=#336633 width=50 height=50 
700 .box box2 color=white fill=#99cc99 width=100 height=100
701 .button mybutton1
702     .show box1 as=shape x=25 y=25
703     .show box2 as=hover x=12.5 y=12.5
704 .end
705
706 .frame 1
707     .put b1=mybutton1
708     .put b2=mybutton1 x=100 red=+255
709     .put b3=mybutton1 y=100 green=+255
710     .put b4=mybutton1 x=100 y=100 blue=+255
711 .end
712 </code>
713 </p>
714
715 <p>
716 The <c>.show</c> command (which can only be used inside <c>.button</c>) has a syntax
717 very similar to <c>.put</c>. 
718 For every shape a button uses, you can specify the position, color transform, scaling,
719 rotation etc. just like with <c>.put</c>.
720 </p>
721 <p>
722 The only <i>real</i> difference between those two commands is the <c>as</c> parameter:
723 with that you tell the button when to display that specific shape.
724 There are four allowed parameters to <c>as</c>:
725 <ul>
726     <li><b>idle</b> The shape to display when the button is idle, that is, the
727                     mouse is somewhere else, and not over the button.
728     </li><li><b>hover</b> The shape to display if the mouse cursor is <i>inside</i> the button.
729                      What exactly is <i>"inside"</i> is defined by <b>area</b>:
730     </li><li><b>area</b> This shape is not displayed. It serves as bounding box (actually,
731                      bounding polygon) for the button. A button considers itself
732                      active (that is, the <c>hover</c> shape is active, not the <c>idle</c>
733                      shape) if the mouse is inside this area. Also, mouse button clicks
734                      have to be in this area for this button.
735     </li><li><b>pressed</b> The shape to display if the user clicks on the button. This shape
736                        is displayed as long as the mouse button is down.
737     </li>
738 </ul>
739 </p>
740
741 <!-- TODO: button actionscript -->
742
743 <!--
744 <section><title>Another button example: tooltips</title>
745
746 Due to the fact that button shapes can be put <i>anywhere</i> especially
747 outside the active area, it's easy to generate tooltips or subtitles.
748
749 <code lang="swfc">
750 .flash filename="tooltips.swf" fps=50
751
752 .jpeg pic fence.jpg
753 .put pic
754
755 .font arial Arial.ttf
756 .edittext tooltip_fence text="fence" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
757 .edittext tooltip_wheel text="wheel" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
758 .edittext tooltip_tree text="tree" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
759 .edittext tooltip_mountain text="mountain" readonly color=green font=arial width=200 height=50 size=20%
760
761 .box box1 fill=red width=1 height=1
762 .button mybutton1
763     .show box1 as=area x=0 y=0
764     .show tooltip_fence as=hover x=25 y=25 scalex=100 scaley=100 alpha=50%
765     .show tooltip_fence as=idle x=25 y=25 scalex=100 scaley=100 alpha=50%
766 .end
767
768 .frame 1
769     .put mybutton1
770 .end
771 </code>
772
773 </section>
774 -->
775
776 </chapter>
777
778 </guide>