added --cat option.
[swftools.git] / src / swfcombine.1
1 .TH swfcombine "1" "October 2001" "swfcombine" "swftools"
2 .SH NAME
3 swfcombine - a tool for combining swf (flash) files
4 .SH Synopsis
5 .B swfcombine
6 [\fIoptions\fR] [\fImasterfile.swf\fR] [\fIslavename1=\fR][\fIslavefile1.swf\fR] ... [\fIslavenameN=\fR][\fIslavefileN.swf\fR]
7
8 .B swfcombine
9 [\fIoptions\fR] [\fImasterfile.swf\fR] [\fI#id1=\fR][\fIslavefile1.swf\fR] ... [\fI#idN=\fR][\fIslavefileN.swf\fR]
10
11 .B swfcombine
12 [\fIoptions\fR] --stack [\fIslavename1=\fR][\fIslavefile1.swf\fR] ... [\fIslavenameN=\fR][\fIslavefileN.swf\fR]
13
14 .B swfcombine
15 [\fIoptions\fR] --dummy [\fIfile.swf\fR]
16 .SH DESCRIPTION
17 Take two or more SWF files, and combine them into a new SWF. SWFs can either
18 be stacked (no masterfile is present) or inserted (into the masterfile).
19 .PP
20 SWF files are animation files which can be displayed in Web Browsers using
21 the Flash Plugin.
22 .LP
23 For template mechanisms, it's often convenient to separate the processes
24 of generating small animation fragments and merging them into a big
25 movie. swfcombine can be used to perform the latter.
26 .SH OPTIONS
27 .TP
28 \fB\-h\fR, \fB\-\-help\fR
29 Print short help message and exit
30 .TP
31 \fB\-V\fR, \fB\-\-version\fR
32 Print version info and exit
33 .TP
34 \fB\-o\fR, \fB\-\-output\fR \fIfilename\fR
35 Explicitly specify output file. (otherwise, output.swf will be used)
36 .TP
37 \fB\-l\fR, \fB\-\-overlay\fR
38 Don't remove any master objects, only overlay new objects.
39 .TP
40 \fB\-c\fR, \fB\-\-clip\fR
41 Clip the slave objects by the corresponding master objects.
42 .TP
43 \fB\-d\fR, \fB\-\-dummy\fR
44 Don't require the presence of slave objects. Usually used together with \fB\-X\fR, \fB\-Y\fR or \fB\-r\fR.
45 .TP
46 \fB\-v\fR, \fB\-\-verbose\fR
47 Be verbose. Use more than one -v for greater effect.
48 .TP
49 \fB\-t\fR, \fB\-\-stack\fR
50 Don't assume the first file is a master file. Instead, store each
51 file in a seperate frame.
52 .TP
53 \fB\-a\fR, \fB\-\-cat\fR
54 Like -t, but concatenate the files.
55 .TP
56 \fB\-X\fR, \fB\-\-width\fR \fIwidth\fR
57 Force the output to width \fIwidth\fR. (Otherwise, the width of the master file will be used)
58 .TP
59 \fB\-Y\fR, \fB\-\-height\fR \fIheight\fR
60 Force the output to height \fIheight\fR. (Otherwise, the height of the master file will be used)
61 .TP
62 \fB\-r\fR, \fB\-\-rate\fR \fIrate\fR
63 Force the output to have the framerate \fIrate\fR. (Otherwise, the framerate of the master file will be used)
64 .TP
65 \fB\-x\fR, \fB\-\-xpos\fR \fIxpos\fR
66 (move x) Adjust position of slave by xpos twips (1/20 pixel).
67 .TP
68 \fB\-y\fR, \fB\-\-ypos\fR \fIypos\fR
69 (move y) Adjust position of slave by ypos twips (1/20 pixel).
70 .TP
71 \fB\-s\fR, \fB\-\-scale\fR \fIscale\fR
72 (scale) Adjust size of slave by scale%
73 .PP
74 .SH Combining two or more .swf files using a master file
75 Of the flash files to be combined, all except one will be packed into a sprite
76 structure (Movieclip) which will then be inserted into the master .swf file.
77 This means that, in terms of trees, when combining several flash files,
78 one will form the root of the tree, while the others will be
79 appended to the root as a subnode.
80 The user has to specify which of the files will become the root
81 of the tree ("master") and which will be the appended nodes ("slaves").
82 The slave files must all have a name, which is then used to determine
83 their exact position inside the master file.
84 The slave files will then be converted into sprites, inserted into the
85 master file, and all PlaceObject tags in the master file which match the
86 name of the slave file will be updated to correctly display the slave sprite.
87 The slave name may also be the object id, preceded by '#', in which case 
88 the object to be replaced is referenced by id and not by instance name.
89 .SH Combining (stacking) one or more .swf files without a master
90 The flash files will be inserted in seperate frames. They will still be
91 packed into Movieclips, therefore the outputfile will have exactly as many
92 frames as there were inputfiles. Also, the files don't need to have names.
93 If you want to access the Movieclips, their names are frameXX, where XX is
94 the decimal number of the file, starting by zero (00).
95
96 .SH EXAMPLES
97
98 Create two flash movies. Insert some rectangle into one of them, and give
99 it a name. (E.g. "foo") Now call
100
101 swfcombine -o combined.swf master.swf foo=slave.swf
102
103 As a result, the slave movie should be visible inside the master movie
104 at the position where the rectangle used to be.
105
106 .SH AUTHOR
107
108 Matthias Kramm <kramm@quiss.org>
109